游戏必须有新物种

发表于2016-03-18
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要是一款游戏要是,不光有像LOL竞技性,还要有像EVE那样自由贸易的经济头脑的体验。 还需要能够像直播软件一样,可以直接谈话与视频。
要是还可以像淘宝商城一样买卖实体物品的话 
  那就从单纯意义上的娱乐脱变成为一种社会通道了那他就变成所有人的人民币了  想想这就像一个游乐场旁边那些买小吃的肯定是赚钱
的你说那些买小吃的不会多给游乐场钱吗
当然单纯意义上的在游戏里搞推销肯等让玩家很烦感  
1你可以弄成,在某个商店或者商城所获得得的消费积分,可以兑换游戏中的货币或者物品这样对于玩家 游戏厂商 购物网站都是双赢。
2要是可以的话弄成游戏主播来推广游戏和经营公会,这样可以发挥他们IP与粉丝的效能。要是让他们能够经营公会的话他们是有时间
与精力,想对于主播来说加深了粉丝对于主播的存在感。对于游戏厂商IP相应变多元化不在需要依靠某个单一的IP效应的。
3如果你想要发挥以上的一些效能的话,游戏环境是非常之重要的。为什么放在后面呢应为要对应前面两点的:
首先游戏世界观一定要像EVE那样一切物品与工会地盘权利都是基于自由贸易 游戏战斗模式话要向LOL 坦克世界 和战舰世界 CS那
种封闭式地图回合式奖励因为受技术限制吧  不过怎么变游戏的平衡性很重要这是游戏立柱之本
  想想吧就以LOL  坦克世界 为例大家在PVP模式中赢得一场比赛中 你获得2种奖励一种是流通货币一种是人力资源货币 流通货币可以用于购买每场战斗消耗的道具 皮肤 装备 符文这些可以具体定夺反正一定要有消耗  
  公会贡献货币用于公会争夺世界地盘。所用具体模式可以参考下三国志系列单机 (坦克世界的领土争夺)这些争夺的地盘上有所产出的是玩家所需要装备与材料 还有税收金币 。公会可以用这些地盘上的资源换取玩家手上的公会贡献货币从而招揽跟多的玩家
(人力资源货币当然是加入工人才会获得较多的人力资源货币但是只能在本公会流通物 不加入公会人也可获得少量人力币但可以在各公会流通)
当然公会领地资源与加工工厂是需要玩家采集与生产的(当然是自动的采集不需要玩家反复去点)公会可以在当地采集与生产工厂来收税 获取资源
玩家也可以在当地拍卖行通过买卖商品获得额外的货币 当然地方公会也是收税的。



现在大多游戏都是满足人们 对艺术鉴赏   与自我能力展现    社交交际等需求 这几个方面只要有一个方面有所突破都是一种创兴和巨大的经济利益 
前面两项受到现在技术的限制, VR等技术应用与发展后可以有很大的转变。
不如多在社交上增强游戏的可视频与自带语音。让游戏主播或者工会的IP来营销游戏,提升游戏以人本的服务质量。比现在的单纯依靠冰冷的游戏,模式来
引导玩家靠谱的多。比如有些人就想体验一把一呼百应前呼后拥的感觉,或者是美女如云的感受。这些都需要工会来帮他召集小伙伴而且由于是网络原因他可以
服务的人数上肯定有所增加。 还比如魔兽一个副本几个小时枯燥无趣,如果有个游戏中美女玩家可以在游戏中直接视屏聊天大家乐趣会增加不少。如果
在游戏的同时,还可以卖卖实体店的东西那不就是商机吗?应该多寻找可以提高人与人相互连接的娱乐

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