【译】Unity宣布对微软HOLOLENS的支持

发表于2016-03-16
评论0 3.8k浏览

 

原文地址:http://blogs.unity3d.com/2015/12/07/unity-5-3-webgl-updates/

原文作者未做版权声明,视为共享知识产权进入公共领域,自动获得授权

 

我们已经扩了我们与微软的战略合作包括对微软HOLOLENS的完全支持。微软今天在旧金山的构建会议上宣布了这个消息。

我们先给不熟悉微软HOLOLENS的人介绍下,微软HOLOLENS是微软独立的全息眼镜,内置Windows10系统,能够渲染全息图。HoloLens 全息图是完全交互式数字对象,空间环境与现实环境相融合,使用户感觉是在房间看一个真实的物理对象。这种展示形式,相对于传统的显示形式如显示器。意味着更多的创作自由。我们可以创作应用程序来与信息、教育、娱乐、创意工具、社交网络以及远程医疗等等进行交互。

Unity的工具链和管线增强了利用HoloLens的独立能力,比如空间映射、立体声音、手势、目光、声音识别和在真实世界定位全息物体的能力。这确保了整合程一个无缝的搞笑的开发体验。充分利用了HoloLens的功能。当然,支持HoloLensUnity版本会免费向专业版和个人版用户开放,没有额外费用。

Unity HoloLens支持遵循最近的声明,微软和Unity将一起更好地集成Unity Visual Studio。这个协议对于很多使用UnityHoloLens开发游戏和非游戏应用有非常重要的影响。通过共享安装和新的脚本范例将使得创建一个新的HoloLens项目更快更简单。

我们仍在开发的早起,但是已经取得了不少的进展,微软与Unity将开放一个” Holographic Academy “培训课程,使用非常早起的Unity’ Windows 10 HoloLens工具的alpha版本。

 

我们以后会分享更多关于HoloLens支持的信息

更新:

我们与Microsoft Holographic开发者一起度过了奇妙的几天,并且得到了很多很棒的反馈!看看下面的一些图片和视频.

 

 

 

 

视频在https://youtu.be/xXNuRead66E

 

如社区发表内容存在侵权行为,您可以点击这里查看侵权投诉指引