【译】用UNITY5升级MUD

发表于2016-03-16
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原文地址:http://blogs.unity3d.com/2015/04/08/upgrading-mud-to-unity-5/

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  经历过那些日子的人们都会记得M.U.D。那时候的多人实时幻想世界无论如何只能是基于文本的

MUDM.U.D.流派的现代版本。 一个由程序生成环境的沙盒游戏,有很多复杂的AI和泥浆。是的,真实的泥浆,因为在在泥浆中为了生存挖掘飞船建立社会的流程我们非常熟悉。

  现在已经有一个大概十一个人的团队在开发MUD,从Pure Bang Games演化而来,现在已经可玩了。目标是在明年年初正式发布。

  从Unity4升级到Unity5大概花了Pure Bang team几天的时间。下面是他们如何做的。

  第一件事:Shaders。团队大概花了一天的时间做了这个事情,团队的程序员Jonathan笑着描述是一个持久的过程,但是他并没有发现很难。

  脚本更新没什么痛苦。Jonathan说道如果你正确地设计你的代码并且没有依赖特殊的功能,除了在初始化的时候获取引用,这个过程还是挺轻松的

 

  他进一步描述与PhysX 3.3的集成简直是“无缝的”,并且支出这给了游戏性能很大的提升。

  总之花了大概两天的时间,让MUD可以在Unity 5中编译并运行。然后,开始一些让事情变得更好的任务-改变环境光、太阳光等等。

  技术美术Drew对新的天空盒功能进行了很多赞美:

   “这是我最满意的地方,我花了几天在新的天空盒上尝试各种东西-在它上面添加小片段,从日出到日落让光慢慢慢地改变。

  “我们在游戏中有昼夜循环系统,你可以在地平线上看到非常漂亮的颜色。我超级满意一切的样子。

通常,团队非常满意他们在短时间内达到的成就,通过使用Unity 5 Upgrade Guide,他们可以快速识别需要注意的领域。


  让他们感到轻松的是,MUD主要依赖的插件很容易就导入到Unity5,所做的只是简单的更新和替换。

  这个团队使用 NGUI(他们很熟悉这个所以一直使用),Sunshine!(做体积光和动态阴影)和Sky Master Ultimate。他们从资源商买了很多模型做原型构建,他们把其中一些加入在游戏中并且现在还在-他们最终(承诺)会替换它们。

  我们期待着MUD的进展,然后在游戏发布的时候进入游戏战斗!

  Pure BangGames是一家有伟大历史的小工作室。从2010年持续至今。2011年在Facebook发布了第一个游戏My Pet Rock 并且收到很多欢迎。


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