关于游戏项目管理
发表于2017-08-03
关于游戏项目管理
在GAD上游荡有一阵子了,看了不少好文章,今天有时间也想给大家分享一些这几年工作中的心得。
本人做游戏从09年开始今年是第八年了, 这两年开始更多的参与到一些项目管理的工作。也总结出了一些经
验希望能跟广大同仁们分享交流。说起项目管理,首先要强调的是, 这里说的是游戏项目管理!, 游戏项目理!,
游戏项目管理!, 重要的事情说三遍,之所以强调就是要说明游戏项目管理跟其他项目管理是不一样的。
下面我们就来具体说一下游戏项目管理需要关注的一些地方。
- 事在人为, 管事就是管人
其实做管理最重要的就是管好人,作为一个PM,其实最重要的事是怎么想办法最大化的发挥出手下每一个
人的能力和作用,首先从团队组件说起。
- 招聘: 要做项目, 当然先要有团队,游戏项目由程序,美术,策划来制作, 因此首先要确定的是主程,主美和主策, 这里面也有先后之分, 根据需要不同, 如果是做原创项目一定要先确定主策划,因为一款游戏好不好玩决定性的因素在于策划能力, 如果是做换皮或者是复制的项目也许可以先找主程序, 这样可以更快速的开始项目, 因为程序最直接的决定项目进度。但是最重要的是作为一个项目的不管是主策,主美还是主程, 一定要是非常热爱游戏的, 以做游戏为事业的, 还不是仅仅作为一项工作来做的, 可能很多人觉得主策或者是策划是游戏爱好者就可以了,其他程序和美术并不都需要是游戏爱好者。普通的美术和程序可能确实不需要非得是狂热的游戏爱好者, 但是主程和主美一定要是资深的游戏爱好者, 这样的好处是主策提的很多需求主程和主美能很好的理解,极大的减少了沟通成本。同样的如果手下的其他人员, 比如程序小弟, 美术小弟都是游戏爱好者,能够真心的对游戏充满热爱, 每天想的都是怎么把项目做得更好玩一点的话, 这样的团队才是最棒的。
说到底, 游戏不同于应用软件等其他软件项目, 游戏有其一定的艺术性, 凡是艺术性的东西都有其独特的美。游戏需要有游戏的美, 游戏还是更偏重体验和实际感受的东西, 所以要做好游戏, 一定要有一群热爱喜欢游戏的人。
2. 把控风险,合理安排
- 头脑风暴: 项目开始阶段或者是每个版本的初始阶段, pm一定要带着策划, 或者是策划和主程序主美一起确定当前这个版本的大致系统, 各自从自身的角度给出建议, 策划从玩法, 美术从制作周期和效果考虑, 程序从实现难度和工作量考虑。任务细分:确定好大致的系统和玩法之后, 再由策划花一到两天时间把具体细节补充完整, 然后根据具体需求拆分每个人的任务, 并确定完成时间,每个模块都要留出一定的调整实际体验的时间, 这样才不至于估计得过于乐观导致到时间完成的版本体验不好, 一定要清楚体验不好的游戏产品是没有价值的。
- 把控风险:在制作过程中, pm最重要的任务就是及时跟进任务的进度, 发现风险及时调整并设法解决。
- 团队建设:最后在每个版本发布之后, 记得请大家吃饭,这是pm工作能做好的关键!!!
大致先写这么多, 希望大家都能作出好的有质量的游戏项目, 为国产游戏在世界赢得声誉。