《疯狂动物城》艺术总监讲解设计手稿,电影中藏着太多秘密

发表于2016-03-15
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2012年1月,我接到了一通迪斯尼公司打来的电话:导演Byron Howard、编剧Jared Bush和美工Dave Goetz告诉我他们要做个动画电影叫《Savage》(后改名Zootopia 疯狂动物城)。这部电影讲的是一个没有人类的世界,动物们拥有类似人类的文明,并建造了一个城市。我当时就觉得这想法挺好玩儿的。


但那个时候我完全不知道动物们的城市到底该长啥样。



下面两幅画是我最开始为电影画的。



我们做了大量的调研工作,就是为了搞清楚动物们的建筑用什么风格。很多稀奇古怪的概念我们都试过,但最后发现建筑设计应该是找到人类和动物之间的平衡点,也就是说设计不能太奇怪,需要符合观众们对建筑的基本认知。


下面这张是最初的设计图之一,我感觉这样的城市看着很舒服。一些建筑像石头,一些建筑像人类的历史建筑,大自然的元素被融合到城市中,建筑尺度因不同动物体型而产生变化——这城市看着挺乱但觉得很真实。


我们同时也希望电影里的建筑有独特的地方。我们永远在平衡现实与非现实。



下面是早期市政大楼的设计图。




电影早期的时候,我们设想了一个没有网络的时代。兔子们在行政机构工作的场景。


兔子打字,然后用老鼠传文件。


市政厅最后没在电影中出现。但是我保留了树状的柱子这个想法(4)。


天井这个设想在电影里警察局得以保留。



下图是金棕榈酒店的初稿。


下面是酒店大堂原图。看到柜台两边是斜坡吗,那是给小型动物用的。


下图左边是皮毛烘干机。

酒店设计

疯狂动物城的火车站


车站内部后来发生了变动,但彩色玻璃在电影中保留了下来。


在早期的车站设计中,我曾经参考了柏林历史上的车站“Anhalter Bahnhof”。


市长助理Bellwether的办公室。(门口文件盒不是都一样,有的印着紧急文件字样)


Bellwether办公室的便签都是有内容的。


我一开始用Sketchup建的警察局模型。



花豹Clawhauser桌上麦片的包装绝对跟真的一样。

我们还设计了监狱。兔子Judy Hopps是个难缠的警察;狐狸Nick Wilde是越狱犯。


狱服是橙色的,Nick逃到了老鼠镇。


仔细看老鼠镇里的路灯灯泡,跟圣诞节的彩灯差不多,对小老鼠们来讲灯泡有点大,因为我想表达有些东西受工业技术影响不可能做得很小。


我们还设计了追逐戏。狐狸Nick以为自己躲起来了,但一回头发现所有老鼠都盯着他。


兔子洞



疯狂动物城的细节都是一点点设计出来的。永远不随机摆放物品,画面中所有的物品组合都是有节凑的,每个元素之间都有联系。利用变化创造愉悦的感觉。



这是一个动物具有人类意识的世界,场景中的一切都注入了灵魂。并不是说把每个物品都设计成活的,而是尽可能利用线条给这些物品一些情绪,比如我就喜欢藏些表情在场景里。观众的潜意识会感知到这些设计。

天哪,我觉得我画了200只兔子。

你能看出来龙猫吗?


一些最终设计稿。



电影设计之初有一只北极熊作为黑道大哥。我在他的冰雪餐厅里用了反差很大的暖色调。


我特喜欢给动物画车,每种动物的车都不一样。

在HappyTown刚建成的时候,狐狸Nick家曾经有个店面。


我们曾经设计了一个室内游乐场Wild Times,狐狸Nick是老板。里面的故事都写好了,但这部分最终电影没有采用。

我很享受设计疯狂动物城的过程。感谢迪斯尼给我这个机会。如果哪天你去这座城市游玩,我觉得你需要这张地图。

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