【译】让星期二成为#UNITYTIPS日

发表于2016-03-13
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  原文链接:HTTP://BLOGS.UNITY3D.COM/2015/05/05/TUESDAYS-ARE-FOR-UNITYTIPS/
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  在Unity的一年多时间里,我掌握了一些技巧。最近我在一篇开发文章里面分享了一些我最喜欢的技巧,很快#unitytips称为推特上一个热门标签,现在让我们把它官方化。
  想法很简单,就像星期五是#madewithunity和#screenshotsaturday日一样,星期二将是#unitytips日。你是否刚刚发现了一个漂亮的工作流编辑器技巧或者有一些使用多年的优化经验,现在去分享它。
  它们不必须是原创或者非常独特,只要你觉得它们有用。
  我决定从我开始,现在是我的十大#unitytips:
1、第一次用Unity的时候,很容易忘记是在播放模式下,在Preferences’- Colours’- Playmode Tint设置一个更加醒目的颜色。


2、更加轻松的定位相机,通过scene视图的导航,找到你要的角度,然后选择主相机,再选择Align WithView。或者使用快捷键: Ctrl/Cmd+Shift+F


3、在project视图找不到你要找的资源? 在project视图里面输入你的关键字,然后把搜索范围从Assets改成Asset Store。这使得你可以查看资源商店的资源甚至无需打开它。
4、当旋转一个物体时,按下Ctrl/Cmd来加速旋转。同样的操作也适用于移动物体。默认值可以在编辑菜单下设置。
5、另外一个快照技巧:当按下V键的时候,你可以选择物体来做快照。特别是当你构建关卡的时候特别有用
6、在Inspector视图的component点击蓝色的?号可以直接把你带到对应组件的文档(见下图)


7、在播放模式下测试使用的时候找到你最喜欢的值?点击Inspector窗口组件右上方的按钮,然后点击Copy Component。你可以在退出播放模式的时候直接黏贴回去。
8、使用图层按钮来现实和隐藏层。比如,你可以创建一个定制的层来给游戏对象,包括出生点或者使用层来隐藏一些对象。
9、在分析器里,那些你要分析东西旁边的彩色的方块-Drawcall,脚本,渲染,垂直同步等等,都是你可以开启或者关闭以减少混乱的按钮(见下图)。
10、如果你不喜欢你的默认布局?随便选一个然后自定义你的版本,然后保存布局,以后再打开Unity就会是你自定义的布局了。

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