【译】提前接触新的2D工具
发表于2016-03-13
原文链接:http://blogs.unity3d.com/2015/04/24/early-access-to-new-2d-tools/
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一、2D开发者大家好!
首先,我要感谢你们对Unity的持续支持,特别是我们的2D功能。2D开发团队对于能工作在引擎领域非常高兴,并且我们非常开心的宣布,作为一家公司,我们会投入相当可观的额外资源来让我们的2D工具更加直观有效灵活,竭尽我们所能。
二、2D非常重要
发展2D功能已经是Unity最高优先级任务之一。我们扩张了我们的队伍,现在有很多新面孔在开发一些激动人心的功能。
我们还想了很多我们该如何组织我们的2D游戏团队,以及我们如何在开发的早期得到更多的反馈。最后,我们现在有了自己的发布周期。
三、为Unity 专业版用户提供的早期alpha版本接触
也许最令人兴奋的变化我们会很早地把正在开发的功能提供给Unity专业版用户。通过你的反馈,我们希望通过更好地理解如何满足你的需求来缩短开发时间。
你可以通过这个链接得到当前的alpha版本。
四、演示、原型工具和文档
每一个最新版本都会在Bitbucket上发布,我们还会上传早期的技术演示、原型工具和文档。
五、你怎样能帮助开发2D的功能
2D团队有自己专有的QA和用户体验资源,這意味着我们是一个独立的单元,我们拥有一切要素让即将到来的2D工具令人震惊。
如果想提建议、发表观点或者给我们反馈,,请在Issues Section提出来,我们会看到并反馈。
六、这里有正在构建的一些功能,先睹为快:
· 瓦片地图编辑器
· 九宫格精灵
· 聪明精灵
· ETC1压缩
· 遮挡混合
· 提高精灵打包
更多内容。。。
我们希望新的开发流程能帮我们更快的完成任务。代表2D团队,我想再一次对你使用并测试我们的工具表示感谢!