PUNK朋克钢铁工业步骤
作者简介:高志平(BigballGao)
火源兄弟工作室创始人之一,游戏原画设计师,概念设计师,曾就职于深圳腾讯,暴雪挑战赛2014作品《Soul Reaper》入围世界冠军榜
导语:大家好我是Bigball,很荣幸受邀跟大家做概念设计分享,通常绘画时不太习惯刻意留下步骤图,比较喜欢画布图层归为一体,一是不用费脑子整理图层,二是调整整体比较方便。这次分享的朋克题材一直是很有意思的文化,可以产生无限的遐想和壮观的视觉效果。现在网络上的教程很多,绘画基础也好,笔法处理也好,都是可以后期硬性培养的,而让人信服的故事感,符合逻辑的元素组合,富有冲击的画面和出色的创意是最难的部分,却是可以展现作品灵魂,一个画师的综合修养的关键部分,希望下面这些想破大脑做出来的分享能够对你们有帮助。
先来一张整体的高清大图:
第一步:用很随意的笔触勾勒出一个框架,同时用黑白灰的关系拉开精深层次,值得注意的是,这个框架要有视觉中心点,重心不会偏移的构图(把它想象成一个有许多内容的鱼缸,底部只有一个中心点来支撑整个鱼缸,尽量不要让它偏移倒下),这一步就是草图,少想后期的事情。
第二步:整体的色调希望是以橙红色为主,找了相关的资料图进行贴图,这里的资料图不一定要与场景文化吻合,只要颜色是我需要的,只要是橙红色的基调为主的任何图片都是可以利用的,用叠加的方式去贴这些颜色,有时也会产生很不错的意外的效果。
第三步:放完了就要收,这一步可以逐渐明确的表现想要的元素和造型,不要怕改动,觉得不好的地方或者有新的想法就实现进去,多去尝试,这一步基本可以确定后面的效果了。
第四步:找了相关的工厂废墟贴图,贴在确定好的框架上,把它当成自己的后花园来装修,想要什么元素百度一搜就有了,还免费,贴图可以非常有效率的实现你的设计,感激发明绘图软件的人,太伟大了。
第五步:明确元素并丰富细节,但是前面定位好的基本框架层次需要继续遵循,否则很容易乱,也会让前面的工作变得没有意义。
第六步:刻画每一个层次上的元素结构细节,这一步应该是比较轻松的,不像前面要动很多的脑子,用色彩平衡强调冷暖对比,继续深入,我的习惯是不同草图阶段做不同的事情,这样精力分配会专一。
第七步:加入角色点缀场景,还可以传递场景的比例信息,衬托场景的宏伟,调整对比度,修饰明显的错误,比较喜欢画布周围加暗,中心点提亮,形成视觉中心的引导,概念结束。
结语:这张是在课堂上做的示范,示范时需要分心去讲解,有许多细节表现不是很到位,谢谢大家,有什么问题欢迎来一起探讨,分享,共同进步。