Steam VR实测:只要显卡给力 奔腾处理器和i7没啥区别

发表于2016-03-10
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虚拟现实技术

  2016年电脑硬件什么最火?是“帕斯卡”?是“格陵兰岛”?是 Zen?No!No!!No!!!VR,虚拟现实,一个常在耳边却无法捉摸的名词,才是2016年最火热的电脑词汇。一个完全改变你与计算机人机交互的认识的体验,终于在这几年,随着硬件性能达到虚拟现实的要求后,显现出全民化的趋势。Oculus Rift、HTC Vive等重量级VR设备的热卖,就体现了人们对VR技术的渴求。那么,大家不禁发出一个问题,我怎样才能实现VR生态系统?
  根据Facebook的官方建议,PC上使用VR设备,至少需要i5以上CPU与8GB内存,并配备GTX 970级别的显卡,一时之间形成了“i5+970”就是VR的最低标准。不过,随着3D Mark和Steam等公司放出针对性的VR的测试程序,我们通过测试可以了解到自己的PC究竟能否满足VR的时代。今天,通过在Steam VR Performance Test上尝试多款“CPU+显卡”的不同搭配,测试出得出的结果很意外:只要你的显卡足够强,奔腾都可以跑出和i7一样的结果!

一、我们的测试方法
  我们通过将不同性能的CPU分别搭配不同的显卡,10款CPU搭配6款显卡,一共产生60种不同的组合,内存统一为16GB,频率则对应CPU默认支持频率。显卡方面有GTX 980ti、970、960 4G、960 2G、950,由于960与970之间性能差距比较大,所以在测试显卡中“乱入”AMD R9 380来弥补这个档位,目的是为大家多一个参考。

从950测到980ti!

R9 380乱入测试

  CPU方面则更加全面,除了有六代Skylake i7、i5、i3,还有四代Haswell全系,以及AMD的“代表”:FX 8300、FX 6330、X4 870K。


  介绍完测试组合后,我们来看看参与今天测试的其他硬件。


  需要注意的是,我们今天的测试,只是通过测试软件,针对参与测试的平台配置能否流畅跑VR,而不是实际戴上VR设备去体验流畅程度。所以,我们还是在普通的显示器输出的环境下进行测试。

二、量化测试工具:Steam VR Performance Test

SteamVR

  既然VR是一个全方位的体验,超越了液晶显示器的平面显示,所以一套VR测试软件能够真实地反映您平台的支持程度。最近Value就推出了针对虚拟现实测试的软件,Steam VR Performance Test(以下简称Steam VR)。

测试界面

  Steam VR是继3DMark Holiday Beta之后的另一个针对虚拟现实测试的软件。它将通过一段时长约为2分钟、由Valve所制作的《光圈科技机器人维修VR展示》来评估PC的整体性能,判断对应的硬件平台系统能否达到90FPS的帧率,以及VR内容的视觉效果能否够达到推荐水平。

测试界面截图

  此外,对于无法流畅使用VR眼镜的PC系统,Steam VR还可以通过测试数据来判断系统的性能限制是来自于显卡还是CPU,以此协助用户升级系统。

给出三种颜色线,绿色代表胜任,黄色代表强差人意,红色代笔不能,并给出升级建议

  需要注意的是,Steam VR测试程序会根据配置自动调节画质,配置低的会降画质来保障帧数稳定和流畅度,配置高的则相应自动提高画质来提高保真度。

三、260种搭配平台倾巢而出:测试结果竟然是这样?
1、主流平台倾巢而出:测试结果竟然是这样?


  我们直接看部分测试结果。首先,在固定显卡为NVIDIA Geforce GTX 970的情况下,无论是AMD入门四核860K还是Intel的高端四核i7的,都能实现绿色的“准备就绪”标准,也就是达到体验VR平台的条件。接下来我们根据显卡性能从高到低的顺序看结果。


  GTX 980ti性能非常强劲,所有搭配都能达到非常高的保真度,测试结果正如开篇所说:只要你的显卡足够强,奔腾都可以跑出和i7一样的结果!难道Steam VR只认显卡,不认CPU?接着往下看。


  GTX970这一档,保真度和总帧数虽然都有所下降,不过保真度依然是高,画质下降也不太明显,不仔细看也很难察觉。


  来到GTX 960 4G这一档,保真度大幅度下降,普遍只有中等的保真度,四代的CPU甚至出现低保真度,比入门X4 870K的还要低。


  2G版的960,由于显存规格的限制,未能满足Steam VR的要求,所以测试成绩比4G版的960要低一点。而且像G3258、i3-4160这类性能较弱的CPU,测试成绩差距会大一点。


  显卡来到这一档,测试结果基本都是悲剧!即使搭配最强的i7-6700K,保真度依然只能是2.2(保真度低)


  R9 380的这一档的显卡无论搭配i7还是奔腾,普遍都能达到中等保真度的水平,六代的CPU比四代的成绩要高一点。
虽外界对于玩转VR的“标准”至少需要i5-4590+GTX970的配置,不过,从这款Steam VR的测试来看,只要你的显卡足够强,奔腾都可以跑出和i7一样的结果。可见CPU的影响比较少,不过不代表没有。有意思的是,从GTX970这一档开始,AMD的CPU都没有出现掉队的情况。PS:简直不可思议。

低于GTX970的定位,无论CPU多强,都达不到准备就绪水平


  一旦选择比GTX970更低定位的显卡,比如R9 380、GTX960 2GB、GTX960 4GB、GTX950等保真度就会低于准备就绪。可见,SteamVR对于显卡性能是相当敏感的,权重比CPU高得多了。所以,如果你喜欢玩VR,那么一张顶级显卡是必不可少的。

论显卡的重要性!

2、占用了多少系统资源:显存2G不够用!内存仅用2.2GB?

双核CPU跑VR测试的占用率

  首先我们双核的奔腾跑测试的CPU占用率,虽然达到“能胜任”的结果。但是起来比较吃力,占用率高,VR的年代可能再一次成为淘汰双核双线程的CPU的推手。


  四核心的负担就少了一些,占用率为47%。不过可以看到,SteamVR还是很看重物理核心的。在逻辑核心的占用率中不算高,所以八线程跑分会出现占用“四四”不平均情况。
  同时,我们通过GTX970显卡的显存占用可以看到,VR场景需要占用大量的显存,达到了2.88GB,所以2G版本的960则遇上爆显存的尴尬,4G版则没有。


  至于AMD的八模块核心的测试中,占用率进一步降低,为31%,同时每个核心都基本实现平均负载。可见,VR技术会催生更多物理核心的推出。

四、总结:或许还不成熟,但显卡非常重要!
1、PConline总结:再也不用说再战N年了?
  总的来说,SteamVR虽然有一定的不成熟地方。但是它能够带给我们一个重要的参考:显卡对VR的重要性是不容置疑的。

VR平台搭建,显卡成为重要考虑因素

  对于虚拟现实的营造中,对于三维场景的构造的重要性是最高的,所以显得显卡要求是最高的。GTX970是最基本的配置,低于GTX970的R9 380X、R9 380也可能出现显卡成瓶颈的结果。既然GTX970显卡是最低配置,那么显存要求就基本不考虑了,因为这类定位显卡基本都是4GB或者以上的显存。
  虽然SteamVR在CPU权重测试中有一些不合理地方,不过也道出了一个事实,就是VR对于多核优化不错,像AMD FX这类的八核产品都能平均负载。至于内存方面,单独运行SteamVR需要占用2GB以上内存,不算很高。玩家不用顾虑自家8GB内存够不够用。
  目前,VR爆发的势头还有愈演愈烈之势,相信大家有足够的理由去升级自家的老配置,而不是唱衰“再战N年”。VR的横空出世,能否为DIY重新带来往日的辉煌?让我们拭目以待吧!

五、写在最后:VR是什么?我们为什么需要VR?
  VR,Virtual Reality,指虚拟现实。是利用计算机,模拟产生一个三度空间的虚拟世界,提供用户关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让用户如同身历其境一般,可以 及时、没有限制地观察三度空间内的事物。所以,计算机是创造VR的基础,性能的高低决定了我们在虚拟现实的流畅程度,才有今天的测试对比。
  VR让人感觉进入到计算机设计的三维场景中,其较强的个人真实感常应用于游戏,飞行模拟,军事训练等等。对于电脑用户来说,VR带给我们的变革,无疑就是游戏与电影的体验了。VR将以往我们只能从有限尺寸的显示器中获得视觉体验,变成自己成为了虚拟世界的“主角”,让用户如同身历其境一般。
  Steam 的官方网页显示,目前支持虚拟现实的游戏有 204 款,其中不乏《Half-Life》这种大作。在这些游戏中,你可以成为虚拟现实中的主角,实现你现实中从来没想过的梦想!



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