【译】21点游戏模拟

发表于2016-03-08
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原文地址:http://www.codeproject.com/Articles/20176/Blackjack-Game-Simulator

版权:作者版权声明为http://www.codeproject.com/info/cpol10.aspx,可以翻译

 

简介

这个项目是提供了一个21点的游戏模拟器框架。我想这个应该可以帮助赌徒测试他们听过的策略,过程中我偷巧绕过了一些地方,所以还有很多可以改进的地方,关于21点游戏的规则,可以查询这篇文章

使用的代码

解决方案包含5个组件

l  BlackJack –GUI部分

l  Common – 框架使用的通用类、枚举和接口

l  Game – 负责执行21点游戏的逻辑部分

l  Player - 很简单的电脑玩家

l  HumanPlayer -人类玩家简单的接口

组件图

Common组件

Common组件包含下面的内容:

  • 牌组类 管理牌组
  • 手牌类 管理玩家的手牌
  • IPlayer接口 – 21点玩家接口
  • 玩家选项枚举 玩家回合可能的设置
  • 玩家状态枚举在场上的玩家的状态
  • 玩家游戏结束状态 在游戏结束时候玩家的状态,是赢还是输
  • Game组件会用事件通知IPlayer的方法

Game组件

Game组件包括:

  • PlayerStatusPlayer的包装类,数据包括当前玩家的手牌和状态
  • Game– 21点游戏逻辑和控制
  • PlayerDirectory动态加载player

 

游戏的简单算法:

  1. 开始一局新游戏
  2. 洗牌
  3. 开始新一轮
  4. 给每个玩家发2个牌
  5. 询问每个状态是的玩家是否还要一张牌,如果回答是,那么再给他们一张牌,如果回答不是,那么就把他的状态改为“standing”
  6. 重复第5步知道没有玩家是"playing"状态
  7. 比较玩家的手牌根据游戏规则判定赢家,更新玩家的数据和游戏结束状态。
  8. 洗牌并把牌放到牌堆里面
  9. 如果不是最后一轮,跳到第3

描述的算法是在RoundBeginRoundPlayerTurnGiveCardToPlayerEndRound的方法里。可以支持下列事件:

  • OnRoundEnd
  • OnGameEnd
  • OnPlayerAdded
  • OnPlayerRemoved
  • OnPlayerListCleared
  • OnDealerChange

游戏运行在自己的线程并且在回合结束的时候与GUI动画进行同步。在回合结束的时候,游戏线程调用WaitForAnimation并且等待GUI线程动画结束调用AnimationFinished的信号。StartGame,StopGamePauseGame ContinueGame都用来控制游戏

加载和初始化玩家

PlayerDirectory类负责加载并初始玩家。

其他资源通过LoadPlayer方法加载。为了创建一个Player的实例,调用CreateInstanceOfPlayer方法,声明资源名字和构造参数。

playerDirectory.CreateInstanceOfPlayer("PlayerWithNameAndAge",

    new object[]{ "Someone", 30 } );

简单玩家

一个简单玩家有下列逻辑:

  • 如果我有黑A, 那我不动
  • "I如果我有21, 那我不动
  • 如果我手牌超过17点,那我不动
  • 如果我的手牌不到17点,那我继续要牌.

可以用下列代码实现

using Common;

namespace Player

{

    public class MyPlayer : IPlayer

    {

        private Hand _myHand = new Hand();

 

        private string _name;

        public string Name { get { return_name; } }

 

        public void NewRound(bool newGame,

            bool isDealer, intdealersFirstCard, int numberOfDecks)

        { _myHand.Restart(); }

 

        public PlayerOptions Turn(int left)

        {

            if (_myHand.IsBlackJack ||_myHand.Values.Contains(21))

                return PlayerOptions.Stand;

 

            return _myHand.Values[0] <=

                17 ? PlayerOptions.Hit :PlayerOptions.Stand;

        }

 

        public void GiveCard(int card) {_myHand.Add(card); }

 

        public voidEndRound(PlayerEndGameStatus status,

            List dealedCards) { }

 

        public MyPlayer(string name) { _name =name; }

 

        public MyPlayer() { _name ="strange name " +

            GetHashCode().ToString(); }

    }

}

框架

框架提供了一个简单的方法来测试玩家的逻辑。所有不需要的代码已经去掉了

额外的信息

正如我说过的那样,还有很多提高的空间(比如卡牌应该由一个类表示而不是一个整数,动画效果可以提高)。还有,一些21点的规则没有被实现,比如玩家的分割选项

感兴趣的点

我的室友对于做一个聪明的玩家有了一些兴趣,并且做了一些测试。我希望你也会喜欢。
 

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