【译】UNITY分析系统更新:编辑器集成、热点图和UNITY IAP BETA版
原文地址:http://blogs.unity3d.com/2015/10/09/unity-analytics-update-editor-integration-heatmaps-and-unity-iap-beta/
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Unity分析系统是Unity官方的分析解决方案。不需要集成SDK并且它是免费的!我们努力地工作来扩展我们的分析系统,现在我们很激动地宣布下列新的功能已经是可用的:引擎集成、热点图和Unity IAP 封闭beta测试。
在现在竞争激烈的游戏市场,分析是至关重要的。但是在真实世界中,任何事情都是有取舍,对于开发资源更是如此,你会将时间花在:
集成分析功能还是设计一个新的地城关卡?
集成分析功能还是改进你的新手教学?
集成分析功能还是创建一个新的大boss?
这是需要取舍的,我们非常理解。集成一个分析解决方案会占据宝贵的开发时间。但是,调整你的游戏设计却不了解其会带来的影响和效果,无异于在黑夜中飞翔。
在Unity分析系统,我们努力使开发者可以集中他们的精力在游戏开发上。我们将分析数据追踪直接导入引擎中。这样,你就可以简单取得玩家数据而不会占用您的任何开发资源。只需如下轻轻触碰按钮(在服务窗口中),你就可以直接使用分析系统了
我们不仅提供分析图表和图形供你分析,我们还提供给你另一个重要帮你可视化数据的工具-热点图!将原始数据转化成显而易懂的三维信息并集成在游戏场景里,热点图将在游戏环境中帮你理解数据,并可视化的解答您你疑问,比如:在你的游戏中玩家在哪里更容易“死”或是走哪条路径玩家可玩的最长久。请参看论坛中相关文章:http://forum.unity3d.com/threads/unity-analytics-heatmaps-official-thread.358312/
在Unite Boston上了我们公布了Unity在App内部购买(IAP),一个内置于引擎的可扩展平台。Unity IAP使得你的应用可以轻松的实现App内部购买,并且支持绝大多数商店。明年,我们将实现统一报表、收据验证以及库存管理。我们正在寻找内部测试玩家!点此注册http://unity3d.com/services/analytics
我们根据论坛的反馈添加了许多功能,非常感谢你们的帮助!请让我们知道你希望什么功能在下一个版本中能够看到,可以在feedback tracker分享你的看法。
此次的新功能是基于回复论坛中的反馈,我们对于开发者们的帮助,致以感谢!为了让我们更好地了解此次新功能的效果,我们邀请您积极将您的反馈分享给我们:http://feedback.unity3d.com。现在起就开始使用Unity Analytics(http://unity3d.com/services/analytics)吧! Beta版对于Unity开发者们是免费的!