腾讯发布:2016年VR行业生态及风险研究报告

发表于2016-02-27
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  • 为了深入了解VR产业及其安全风险,腾讯研究院安全研究中心收集线上调研有效样本1106个,并深度访谈18位消费者及5家厂商,形成了本期报告。




VR行业概述 :


  1. 国内VR分层用户画像及市场容量。据估算,网民中潜在VR消费人群约为3.44亿。消费者类型分为深入了解型、保持关注型、有所耳闻型,三类消费者占比分别为4.6%,23.8%,71.6%,潜在消费金额分别为2392万元,9647万元,2.23亿元。


  2. 境内市场尚属起步阶段,概念较热、消费遇冷。据百度指数对“VR”这一关键词的监测,其搜索热度低于Xbox One,与PS4的差距更加悬殊。而淘宝作为VR硬件的主要销售渠道也一直不温不火,总体而言,目前VR行业市场规模小,依然未成气候。




VR产品的潜在风险 :


  1. 易给用户造成眩晕、恶心等不适症状 。受制于目前的技术瓶颈,较长时间使用VR设备易给用户带来眩晕、恶心等不适症状,甚至诱发如高血压等一些用户的其他生理疾病,危及用户生理健康。


  2. 沉浸感或会加大不良内容对用户的心理负担。VR以沉浸感作为用户体验的主要宣传点,但过于逼真的效果,很可能使未做好心理准备或不具备使用素质的用户受到刺激和惊吓,从而诱发生理疾病(如心脏疾病等)。


  3. 色情内容更具诱惑力和吸引力。由于VR所营造的沉浸感有着让用户身临其境的感受,利用VR特性制作的色情内容在视觉冲击力上比普通视频更强,因此对未成年人影响更大更恶劣。而这种类型的色情不良内容的传播与传统色情内容一样,呈现去中心化的特征,监管难度极大。






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能像人手一样精确的机械手



机器人正变得史无前例地灵活。就像这支令人不可思议的精密机械手,它是人们从未见过的最精确的仿真机械设置。它替换肌肉和组织成为人手最精确的机械副本。


这支手由华盛顿大学的研究者们研制,它以真人手为蓝本:逼真的骨骼结构,激光扫描人手再3D打印出所有的骨骼。


复杂的各个部分用一系列高强度Spectra绳做人工韧带连接在一起,用激光切割的乳胶片复制出柔软的组织,使关节灵活。


肌腱用更多的Spectra绳复原,Spectra绳覆盖在乳胶片上,乳胶像柔软的组织包裹着肌腱。


一个激光切割复杂的乳胶网被用来当作伸肌罩,这个奇怪的肌肉结构包裹着手指,帮助手指集中力量。最后,手部肌肉使用10个Dynamixel伺服马达复制。

好了,不得不说结构很复杂。


机械手的功能性相当惊人。解剖学上的精确使机械手被遥控时能完成多种指令,它的活动范围不禁令人啧啧称奇。


最令人印象深刻的是,研究者们认为它不光可以被用来做人工手,还可以作为支架长出一只新手!


研究者之一Zhe Xu做出解释:生物实用性材料能被打印组成骨骼结构,生物降解人工韧带已经被用做替代已损伤的前交叉韧带,人体肌肉已成功地在培养皿内生成,条件适宜的话也可以培养出末梢神经。所有的这些具有前景的技术都需要合适的支架让嫁接细胞生长。我们将与生物学和组织工程学研究者们合作,在新兴的神经义肢技术和四肢再生方面,进一步探讨生物组合装置或支架的应用可能。

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