【译】卧室Demo: 使用SSRR做到建筑可视化新特效
正如你所知道的,由于12月初Unity5.3预告配备屏幕空间光线跟踪反射,因此在今年上半年Demo团队使用SSRR制作了一个早期构建的内部版本,并在内部看它的表现情况。(2015年11月11日已经编辑好,但是不幸的是SSRR功能被推迟了了,没有在Unity5.3中发布出来。查看Unity Roadmap可以找到最新的发布日程信息) 。
我们也想看到在Unity中建筑的内部结构是什么样的,最新的技术可以带来什么等级的视觉效果。以下是我们得到的一个结果预览视频:
视频链接:https://youtu.be/nYBEndFphik
构件
很方便的是,有一些非常有用的高品质建筑模型和场景的在线构件库,它们的价格都非常实惠,所以我们只需要抓住合适的场景就能快速的在Unity中设置它。
大部分的构件是可以直接保持现状使用的,只需要有些小的调整,主要是加入光照的UV和高聚网格的随机优化。
我们认为能改变一些物体的颜色和纹理是很棒的,因此我们添加了一个简单的改变颜色和纹理的界面。针对添加的地板和墙纸纹理,我们还是要使用到在线的构件库。
灯光
在Unity中构建灯光是非常简单的,我们有一个表面的立方体贴图环境、太阳的定向光线,每个台灯还有聚光。
这是相当明确的,但它也带来了光探头笼的需求,针对这个情况我们做了一个临时的解决方案,同时提高我们研发团队的需求。该功能正在研发,以期合适的时间添加进Unity。
光探头笼可以传输光照信息到大的动态对象中去,或者用来防止不能用烘焙光照贴图的情况。我们在很多场景的对象中使用这些:床上的毛毯、地上的地毯等等。
在该界面中,我们也包括了移动灯光的能力,因此在Unity中很容易观测实时全局光照的影响。这能在场景中做出很棒的、柔和的、真实的灯光,当室内设计师或者建筑可视化艺术家以最好的方式呈现他们的作品是这是个很好的方法。
反射
场景周围的反射面给我们屏幕空间反射的行为提供的学习的范本。
视频链接:https://www.youtube.com/embed/SpD8eo5Bhao
这是我们使用的设置:
我们还使用了一个单一的实时反馈探头用来动态更新灯光和材质的变化。
卧室的Demo将于今年9月联合波士顿与大家见面,并提供给所有的参观者进行互动并亲自尝试。
我们现在很开心的告诉所有的玩家,欢迎你们下载windows版本(需要DX11)或者OSX版本(需要OpenGL4);下载大小:337MB。这里有一个备选的下载链接。你可以根据不同的配置选择下载。
注意:我们不会放出有版权问题的项目,这个demo完全是用库里的构件创造的。这是Evermotion商店的原始场景。
翻译自:《BEDROOM DEMO: ARCHVIZ WITH SSRR/http://blogs.unity3d.com/2015/11/10/bedroom-demo-archviz-with-ssrr》
原文作者未做权利声明,视为共享知识产权进入公共领域,自动获得授权