名项目| 腾讯《王者荣耀》新英雄刘备设计流程分享

发表于2016-02-22
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在设计角色之前一般是由世界观策划和技能策划开出一个新英雄的策划案,之后会拉着角色设计、3D、动画和特效组的制作人员一起进行核对,避免设计和制作过程中出现不同步。

1:一般在拿到策划案后先找些参考,草图阶段尽可能的在符合世界观的前提下多出些差异大的方案,多发散思维。不用太在意细节,主要是大剪影。

(策划案里刘备是一名重枪射手,是一个表面闲适内心骚包的大叔,爱好世间一切美好的事物,富有爱心和同情心,名副其实的小公举。因为是卖草鞋出身,所以十分平易近人,最喜欢的三件事是小动物,儿子和诸葛亮。跟动不动就大姨妈的曹操和臭脸周瑜形成对比。)

世界观策划给的参考和我们脑子里首先出现的就是《死神》里的春水大叔,虽然是标准体型的男性,但是他的斗笠和目前我们已有的英雄拉开的区别,算是一个不同的特征点。带着痞子微笑的大叔,但是毕竟也是一个王者,所以服饰不能太寒酸,虽然不是龙袍加身,但是也可以有点皮草龙纹元素什么的。还想到策划案里描述他喜欢小动物,也思考着加入小动物的元素。于是出了几版草图:

 

(草图阶段时期,策划案还是设定拿的是枪刃)

 

2:根据草图方案然内部同事和核心玩家进行投票,留下几个票数高的方案,同时搜集大家的意见进行修改,确认了方案。

 

(这个阶段可以给3D同学进行白模搭建了)

 

3:在草图方案都确定后进行配色方案

 


4:最后确定配色方案

 

 

5:在定色稿的基础上细化过程中,觉得黄色下摆太过单调,于是我们在下摆处优化了设计,肩膀和手甲枪支的元素也加强了呼应。(在细化过程中,由于更改了技能,枪刃的设计改成了重枪。)

 

 

6:在细化过程中和3D同学和设计同学随画随修改,在保持大设计不变的情况下,把龙纹元素更明显化了,并重新设计了重枪。

 


7:初稿出来之后觉得枪的特征点不够,强化了枪的龙形装饰,并优化披风。

 



这就是刘备这个角色的整个的设计过程,从草图的大剪影到最后的细节,每一步都会有相应的修改直到最后完成。这里分享的主要是设计流程,在每一步尽量发现问题及时修改,避免到最后出现大量要返工的地方。

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