【译】Unity5.3发布:全新功能更多平台(一)
原文地址:http://blogs.unity3d.com/2015/12/08/unity-5-3-all-new-features-and-more-platforms/
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现在Unity 5.3已发布。下载请访问:http://www.unity3d.com/download
最新的版本中,我们为您带来许多新功能与支持更多新平台:
新工具:MonoDevelop升级、多场景编辑、2D工具与自动化单元测试
图形优化:包括新OpenGL内核、对OS X中Metal的试验性支持、粒子系统升级
更好的WebGL与iOS 9平台支持
集成应用内购支持
VR方面增强以及新的VR学习示例
即将对tvOS平台进行支持
下面让我们看下Unity 5.3中的新内容。
MonoDevelop版本升级成为5.9
在Unity 5.3中,MonoDevelop版本升级成为5.9版,这是Unity脚本编辑器的一个重要升级版本。除了焕然一新的简约UI之外,调试只须附加到所需要的目标上即可。对比以前操作更加快捷轻松,将提供给您更佳的脚本编辑器体验。
Unity 5.3还修正了许多bug与调试问题,以使您能更好地使用MonoDevelop。
相关详情访问:http://blogs.unity3d.com/2015/10/22/monodevelop-roadmap/
以上是使用附加对话框(通常需要至少2-3个步骤)将MonoDebugger调试器附加到Unity的传统方式,这在MonoDebugger 5.9版本中仍然被支持。
这是新的操作方法,附加MonoDebugger调试器到Unity,只需轻松一步点击。
多场景编辑功能
多场景编辑功能是对编辑器场景编辑能力的一个重要提升。Unity现在允许您将一个关卡分割成更小的场景,这在某些情况下十分有用。
例如,您的游戏中有个十分巨大的关卡,为了支持运行中动态流式场景加载/卸载,您可以对其进行分割。总的来说,这在制作较大的关卡时会带来性能增益,并大大提高您在进行游戏内环境构建时的更多的自由度。
全新的2D工具
Unity继续履行着完善Unity功能并使之成为完整2D游戏开发解决方案的承诺,现在带来了全新的2D物理工具。
Buoyancy Effector:一个新的2D物理效果器,提供了物体与流体间以及流体流动力间的简单交互。
新的相对、固定、目标、以及摩擦关节,让您在创作2D游戏过程中,能够更简单的进行操作
新的2D基本几何形状资源创建工具,可以方便您更快地生成2D的基本形状以及游戏玩法原型。