【译】 BLACKSMITH 的FAQ以及demo团队
VikingVillage项目中,我们围绕着新光照系统展开了许多工作。我们借此机会探索了基于扫描纹理的内容制作在Unity中是如何进行的。我们相信扫描将在未来的内容制作中扮演重要的角色,因为它能够缩减开发成本,并且在一些以视觉上的逼真为终极目标的使用场景中极大地提升画面质量。
显而易见的是,开发一个具有角色的项目将使我们在这条难度渐增的道路上迈出下一个步点。最终,我们决定制作The Blacksmith短片。除了继续强化PBS的工作,这个项目也旨在为一个开发中的故事工具提前收集到一些反馈。
TheBlacksmith强大的幕后团队
· Veselin Efremov - 他在游戏开发行业拥有14年的美术和艺术总监经验,之前在Scattered/DeNA, Crytek 和 Black Sea Studios工作过。他拥有创建并带领各种规模艺术团队的领导能力,在他的美术设计的职业生涯中曾就职相关的各个位置,均有着丰富经验。加入Unity,就是因为他无法拒绝参加一项极具创新精神和艺术气息的实验-是的,这个实验就是TheBlacksmith实时短片!他目前居住在斯德哥尔摩,非常热衷于研究和应用能够带来极质画面的高效渲染管道。
· Torbjorn Laedre - 他有有多年的程序底子和许多AAA级引擎和游戏制作经验。他曾在DICE,育碧和EA的多个项目中担任团队领袖,后期也出了几个用Unity开发的游戏。最近他都在瑞典的深山裡写代码,然后把成果“飞鸽传书”给我们,哈哈哈哈!
· Damien Simper -在电影、电视和游戏领域都有着深厚的背景。他在澳大利亚的迪士尼公司开启了他的动画生涯,随后,他又把阵地转移到了电子游戏的内容创作上,并且在澳大利亚的Plastic Wax的游戏过场动画部门出任了数年的首席动画师和导演。如今,他与家人一起生活在丹麦的首都哥本哈根,在最终加入Unity之前,他在IO Interactive参与管理工作。
我们的团队成员分布在各处
TheBlacksmith背后的团队从未齐聚一堂,事实上,Torbjorn和Damien甚至从未碰面。而Torbjorn和Veselin在The Blacksmith的制片期间也从来没有碰过头;当这两个人第一次有机当面讨论这个DEMO的时候,他们正坐在前往GDC的飞机上,而那时我们都快完工了。事实上,在他们着手The Blacksmith短片的工作之前,大约见过两三次面,之前,他们也同样以远程合作的方式完成了两个用Unity开发的游戏。
目前,又有两名成员刚刚加入我们的团队。算上制片人的话,组成团队的六人遍布了全球的四个城市 - 于默奥,斯德哥尔摩,哥本哈根和维尔纽斯——共有5种国籍:挪威、保加利亚、澳大利亚、波兰和立陶宛。
此外,团队的音效的合作也表现极佳,我们的音效主要base在蒙特利尔,其中配乐的作曲家则是一个住在巴黎的瑞典裔美国人。
展望未来
在写这篇文章的时候,Unity5的PBS和新的光照系统已经被许多得开发者运用到了实际的项目当中。而前文提到的故事工具则仍在进一步的开发当中,可能还需要进一轮的内部测试。出于对高品质后期效果的追求,Unity更进一步的光照和阴影系统正处在火热的开发当中,我们也将继续走在试用新功能的第一线,在Unity每一个功能从制定到实施的每一个环节为大家充当小白鼠,以争取给大家提供一个日臻完善的内容生产环境。
我们热衷于探索和实践敏捷开发的内容生产技巧,从而能够在提高产品质量的同时保持较低的成本。我们坚信,高层面的创作应该出于的高超的艺术天赋和智能的技术管道,而绝非蛮力的制作方式和对劳动力的无尽压榨。
我们在Unity论坛中已经回答了大家很多问题,下篇,我们将会为大家分享一些大家问得比较多的常规问题,敬请关注