【GAD出品】你敢杀这只老母鸡吗?——你见过哪些糟糕的游戏设计
【GAD出品】你敢杀这只老母鸡吗?——你见过哪些糟糕的游戏设计
Question
【有奖话题】你见过哪些糟糕的游戏设计?
Answer
【提问者采纳答案】Uda:看来需要祭出史上最无聊催眠神作《排队3D》啦。
开宗明义的说,这款《排队3D》(WAITING IN LINE 3D)的游戏宗旨就是“排队”……汗。
操纵方式倒很简单:有个上下左右跳跃等移动方式,但因为你在!排!队!所以根本无法离开队伍超过半个身体的距离,最多只能做到回头看看后面跟你一样在排队的人。这个“移动”的目的究竟是……
游戏界面有点像早一会儿的《毁灭公爵》,只是一点也不刺激,你什么也不能做,而且无聊的音效也让你昏昏欲睡。随着时间一分一秒的过去,主角的“清醒值”会逐渐下降,无聊的你的视野会变得朦胧,越来越暗。(你本尊可能在这时已经睡过去了…)
此时,你唯一能让主角振作的方式就是通过殴打自己,让它振奋起来继续排队……很好看来你总算明白了,这就是个以伤害自己为目的的游戏。
但揍自己虽然会清醒,但也会缩减最下面的体力值,而中间那个头像(就是你)的脸会像街霸中打输了一样,变得越来越猪头……如何在清醒度跟体力之间找到平衡,以撑到最长的排队时间(注意:并非等于通关,这游戏有通关这一概念吗?),就看玩家的修为了(貌似和寂禅打坐是同样的道理哦)…
云无:这是我见过最糟糕的的设计,没有之一,姑且算是游戏
只是开个玩笑~
以前玩老滚5的时候,刚刚进村,看到有只母鸡在我面前晃悠,走上去右键不小心弄死了,然后。。。全村大妈大爷大婶的,追着我砍!!
psv平台——自由战争
该游戏世界观完善且新奇,败笔就在于,操作方式和游戏模式!
操作上怎么说呢。。怎么别扭他就怎么样的,拥有类似于进击的巨人的立体机动装置模式,但是这并不完善,里面有一个切割,拽倒boss的系统(就是不停的按对应的键,而且频率要非常之快,不然会被boss挣脱),一部玩下来,一个全新的机器,按钮寿命减少三年没问题。
余圣博回复云无:话说想当年第一次玩上古5,干从龙嘴里跑下来,跑到溪木镇,见一鸡在我面前跑。拿起我的刀刀,一刀一去...新手的我只见左上角出现文字,来不及就被一大叔砍翻在地。读档,莫名其妙,第二次又砍了,被那大叔追了好..无奈再读档。原来上古的鸡都不能随便搞..于是我恨上了鸡,没有理由的恨。。经过多少年的努力,我终于找出了杀鸡的方法方法:蹲一角落,等到是潜行的时候一拉弓一射,鸡死了。然后左上角会出现XX悬赏,还有最后一个见证者死亡,清除赏金...鸡做为一个唯一的见证被我射死了。起码在我的上古5里,见一只射一只..没有为什么的恨...
Unity回复云无:这难道不是最好的游戏设计
弥补台回复云无:杀鸡之后再也没有站起来。。。。。。
无色瞳回复云无:我也弄死了老母鸡
Devil:最糟糕设计应游戏而定吧,比如天龙八部的宝石+强化+宠物悟性,升到80级只要2星期,80级下个本没有全套3级宝石根本就是送,按最低要求全弄好7000左右,也就是2星期得花7000块
对于土豪一身6-7宝石,副本组你们就是凑人数开本,一个人打都可以,完全没有配合,你们打不打都无所谓,他一个人就够了
简单就是充钱就是爹,毫无职业关系
小桐:大致看了大家的回答,说实话我玩过的比较少特别是3D游戏。。头昏症状严重。
但是,我今天要说的是并不是3 D 类型的游戏,是一款你就算不玩,你就算不了解,你就算听都没听过得游戏。可是它基本上没有一天不影响我的生活。
我随便点了几个网页,很难没有这个游戏。。。无处不在的广告。一不小心点进去,就会给你来一段,热血方刚的歌,陪衬这“嘿哈嘿哈”,激情不已。。。
可是,大半夜在家,一时手滑点了,真是让人受不了
在此转回正题,为啥这个游戏,怎么就这么多,多少年了!为什么还在!为什么!
一个游戏如何设计,能设计到生长到人的身边影响着你。
我没玩过,也没了解过,但是它折磨着我。而我无能为力。
你们说这算是最糟糕的设计么?
小毛球:需要图么?最烂的设计难道不是cod和BF系列的DLC策略么?
本体和DLC分开卖,然后DLC还一大堆,一次两张图,买了的没法跟没买的联机,随着DLC的发售,玩家被一次次筛选,最后人越来越少,DLC买了跟没买一样,因为匹配不到人,大部分还是玩原版地图。
战地还好,毕竟有服务器列表,可以筛选和自己选择进入。
COD只有匹配,就只能傻等浪费人生。
Voytek回复小毛球:为何你不说最烂的设计是在竞技游戏里加入神器比如CF
逆火:你们都弱爆了
《血狮》,这游戏不仅烂,还曾经伤害过我脆弱稚嫩的心灵,没有更烂,只有最烂,非《血狮》莫属
为了这游戏,15岁的我差点背着父母跑到北京去参加发布会。后来几经辗转,买到一张vcd,差点玩到我吐血。
这游戏抄袭就不说了,各种bug层出不穷,卡机,弹出,就差烧硬盘了。
大鲤鱼:
暗黑系列的随机属性吧,不可否认这系列的经典,刷刷刷让人很上瘾,大部分游戏,都是搞到顶级装备就行了,弄齐一身也不会太费事,当然这对刷刷刷的暗黑来说是不可能的,但是没必要搞的每个属性都随机吧?就拿暗黑3的华戒来说,NGA都说6暴击50爆伤(或者7攻速)并且自带一孔的华戒能换北京三环内的一套别墅。图中的这属性已经非常完美了,7攻速6暴击,自带一孔,但是主属性敏捷487,依然比满属性的500少了13,这对强迫症来说是多么蛋疼的事,这游戏,玩了好久好久,直到AFK了,身上的装备,都没有一件是完美的。。。装备上的每一个属性都随机,这种设定,确实能稍微延长玩家的游戏时间,但是站在玩家的角度,也会降低玩家的成就感,毕竟哪怕不能完全全身装备都毕业,好歹得有一部分吧,但是在暗黑里这成了天方夜谭。
无尽回复大鲤鱼:这居然是最糟糕的设计? 我的个老天,你老在这里就是这个版本最糟糕的设计了,楼主请加精!
Aarons回复大鲤鱼:这正是暗黑最大的魅力所在,如果暗黑装备不搞全随机,绝壁玩的人少一大半,证明了其设计的巧妙。永远都无法毕业,难道人生不就是如此吗?
二当家:最糟糕的设计可谓是对中国玩家的对症下药,中国玩家玩游戏图的就是个爽快,PK就是要胜利。OK!你要赢?屠龙宝刀给钱就送!
现在的游戏已经无法回到那种装备系统简单耐玩的时代了,你要极品?请强化,升星,升级,觉醒,进化,附魔,镶嵌,注魂,锻造,打孔,五行,炼化,终极强化,终极觉醒,终极轮回,套装炼化,套装附魔,八卦五行,特技附加……相信我这样的装备玩法我能列出上百个不重样的!
然而每一个玩法都可以用一个名字概括:充钱让你变强!然而不得不承认国内玩家对这种东西非常的买账,否则这些玩法也不会大行其道,不知道一个魔兽世界玩家在游戏中看到一把 “锻造10 +15 附魔八卦属性 附加特技一击必杀的 埃辛诺斯战刃”时,会做何感想。
装备的各种玩法最开始的初衷是为了让装备系统不再单一,具有更加的多变性,然而现在的游戏,多变性我个人丝毫没有察觉,能用双眼可见的确实是装备在变得更厉害,然而在这样的“成神”过后,那个站在顶峰的玩家应该也会感觉到孤独和无趣吧。
麒麟笑。 :
我见过的最糟糕的设计~没有之一~!!
第一名的奖励跟第三名一样,都不如第二名!人才策划!
奈斯兰.C:炫斗之王一个女性角色轻攻击的帧数跟重攻击帧数差不多,抛开实用性不说,攻击本身给人感觉一次重攻击确只造成了轻攻击的伤害,并且受击动作也是小幅度反而时间上很拖沓的,在快节奏的格斗游戏中给人一种软绵绵的慢节奏感觉,让人十分不爽。
作为一个资深格斗游戏玩家的设计者来说玩了之后让人极其失望。
佚名nie:《战天堂》的攻城略地,攻打玩家只能获得一种资源(宝石或魔能或银币),被玩家打会损失自己的三种资源!
激光鱼:说一个之前一直很在意的
号称集合了dota和lol,操作前无古人后无来者MOBA手游自由之战
撇开美术和设定这块不谈,就单说引以为傲的操作模式
右上划切人左下划切英雄这东西你在pad上可能还算舒适,跑到手机上那么点小地方,高强度的moba对抗实际上是很容易让人手指贴近屏幕的,尤其是激烈的战斗中人手会因为紧张或兴奋不自觉的颤抖,好了,打着打着突然跑去干小兵去了。。。
事实上如果采用点击的方式无非是对远程来说点击稍稍困难一些而已了。然而手机上对抗真正的极限距离风筝还是比较有难度的,你这样弄一旦混战,一样也是分不清谁在打谁,平时较为清晰的对线期还更难受。
冰封·死神:坑?劳资告诉你什么游戏是坑,驯龙战机玩过没?对就是你们腾讯独代的
宠物系统
先说产出,可以在无尽模式和每天的免费三次抽奖获得,还有每两天的一次单抽,之后的就得靠成就的票以及钻石,无尽模式有几率产出A,但是几率你懂的,期间的C级居多,B级也就那样,那么问题来了,如果一个土豪想玩的很爽怎么办呢?
首先,这个宠物是分四个等级,分别是CBAS,十连也只能获得A,三个合一个而且还不一定能成,当然这包括C级合B以及B级合A,然而宠物的每次提高等级上限是需要一个一样的宠物,那么问题来了现在我是一个土豪,我玩了这个游戏,想要一个+4的宠物,再不算合成失败,以及不算合出其他宠物的情况下,我需要27(一次10连的价格)*3*3*10=2430,而且我需要2个,那么就是4800,注意是不出其他宠和不失败的情况下,如果算上这些的话,单单弄两个宠物5W块不过分。
之后就是龙,我有点不想继续说了,也就是,如果你想玩这个游戏上去就大哥,没个几十万,别闹了。
本来一个好好的游戏,被一个数值弄的这不是那不是,真是醉了,前几天访问他们公司首页,说我们是一群游戏疯子,是圈钱疯子好么???跪求你别侮辱做游戏的了!你们是圈钱不是做游戏!!
金晶林:要我说,腾讯最近开始开放测试的【怪物猎人OL】也算是最烂的设计了。
1. 付费系统完全废了。没任何付费口。明明是个PVE为主的游戏,竟然还这么注重平衡,莫非腾讯转性了??
2. 时装时间限制彻底毁了游戏中的时装收集玩法。拥有大量时装的游戏,竟然把所有时装弄成时间限制的。你到底是想让谁买??
3. 猫票公用系统。可以说,这个系统是游戏策划最不懂变通的一点。PC网络平台的怪物猎人和PSP之类平台的怪物猎人能一样吗??连用户群体都没分明白。
说真的,看了这款封测了2年,改了又改的游戏,还是这副样子。完全只能靠怪物猎人的核心玩法吸引玩家。不得不怀疑,其实腾讯已经没什么尖端的游戏团队了。
你还见过哪些糟糕的游戏设计,欢迎参与讨论!