GAD专访|资深概念艺术家肖在明

发表于2016-01-29
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今天给大家介绍的是一位有着丰富从业经验的概念艺术家,肖在明Shawn Xiao。他从04年开始从业,在多个大公司任职过,并且作品也让人印象深刻。他有着自己的一套工作方式。这一切都让他与众不同。

近十年来,他先后在网龙科技盛大互动娱乐,EA等公司担任插画师,艺术指导,概念设计,高级艺术总监等职位。

同时近年作为首席概念设计师参与过黑暗之魂2  

作为设计师参与血源诅咒等国际项目的概念设计工作

接下来,我们就从他各类作品入手,了解一下他的风格和绘画方式吧。

1.角色设计

他非常擅长创造独树一帜的设计。通过草图,他可以很快的绘出合适角色的形象,同时保持每个角色的特点。这对于要求多种人物角色在一瞬间被玩家识别出来的电脑端游戏来说,是特别重要的。一旦基本的草图被确立下来,他会汇入大量的细节来获得有关人物性格和背后故事的灵感。这是一个关于如何适应多种风格的简单解释。










2.场景设计:

这是所有作品中最重要的部分。场景决定了明暗,氛围,故事背景以及预示着将会发生什么。同时它也是将所有元素串联在一起的关键。场景设计要求丰富并且具有大量细节,让观者明白世界观和人物,同时也要起到传递作者意图的作用,而这一切都是要以创造性为前提。而他在电影和电脑游戏产业上也有着丰富的经验。








3.插图和宣传设计

肖在明在商业设计方面有着充足的经验,特别是游戏设计,电影、书本、专辑海报设计。









4.油画

肖在明不仅在游戏绘画方面有着充足的经验,他也时常绘油画。而从他的油画作品常以景色绘画为主,色调轻盈,可以充分表现出他的心态。同时有些作品的恬淡色调的确可以用心旷神怡来形容。









 

5.气氛图和绘画

最后以肖在明的心情绘画作为结尾,不知道大家能在里面看出什么样的心境呢?








怎么样?有没有受益匪浅的感觉?回复一下表达自己的想法吧。

如果想要更深一步的了解Shawn Xiao可以持续关注我们平台后续的作品赏析和课程哦!~

 

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