【美术步骤分享】关于拼凑型怪物的一些想法
发表于2016-01-13
作者简介:阿连
CG概念设计师,就职于腾讯,参与斗战神项目。正义凛然的厨师,兴趣使然的设计师。
关于对拼凑型怪物的一些想法:
人形BOSS和组合型的都已经尝试过了,所以再想升级的话只能从另外一种设计思路去找感觉。拼凑型的BOSS其实做不好的话,很容易给人一种真的就是拼凑的感觉,会显得不整体。所以在设计上更重要注重主次关系,主体还是以蛇君的身体为主,当大面积的形状出现在我们眼前,很容易就吸引了主目光,而右手的混杂人形怪也就成了次要的。另外一点就是安排的合理性,他们之间是否有联系,从上到下,虽是几个不同的物件凑在一起,通过颜色材质的统一和合理搭配,出来的效果才会整体。
重生后的蛇君咋体形上更加的夸张,由于从地狱走了一圈回来,所以身上会有地府系的设计。两只手臂变得更加粗壮,右手连同之前死去的光屁股怪一并混杂在一起,如同强大的怨念一样。两条蛇被两把刀刺穿喉咙直至蛇君的身体,犹如扯线木偶一样,由下面的另外两只手臂通过拉扯蛇的身体来操纵着变异夸张的前肢。而小公主化成灵韵状态在蛇君的背上,操纵着这个已死去的身体。
物品的联系:
由于NPC的坑爹纵勇,所以那个灵韵装置成了复活最终BOSS的决定性道具,我在这里设计时就想和前面有个呼应,所以把它当作BOSS的一个骑乘一样被踩在脚下,虽然里面的能量已掏空,但是却能喷出毒气对玩家造成群体伤害。
以下是怪物的步骤图分享:
先来一张整体的最后效果图