【译】UE4——4.9版本如何实现移动设备上动态阴影和动态光照

发表于2015-12-29
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4.9版本终于已经发布!


在4.9版本我觉得移动设备上技能得到了显着的提高。

其中由两个特性特别想要去体验。

动态阴影

现在,动态阴影(Dynamic Shadow)可在移动设备上使用。

可以轻松地实现阴影沿着角色的移动而移动

实现方法

你只要把关卡内的Directional Light中「Cast Modulated Shadows」的选项勾选上

不勾选状态

勾选状态

阴影能正常的跟随角色移动而移动
此外,还能在高度差的跟随地形的变化而变化。

动态点光源

4.9版本功能。
现在,可在移动设备使用了动态光。

实现方法

你可以通过简单地增加一个点光源Point Light使用。

我尝试来ThirdPersonCharacter关卡中通过添加点光源尝试变暗的程度。

OFF
ON
 

上面图片的很难去理解,角色移动光线将会跟着一起移动。

译者:就是开关灯,角色光影正常变化

我认为这两个特性将会带来更多高品质的游戏,
也许有一天你将会见到我发布的UE4程序。




原文:【UE4】MobileでDynamic ShadowとDynamic Point Lightsをつけてみる

ついに4.9がリリースされました!

リリースノート

4.9はモバイルがかなり強化されているように感じます。

その中でも気になった機能が2つあったので試してみました。

Dynamic Shadow

MobileでDynamic Shadowが使えるようになりました。
これを使えばキャラクターの動きにそった影が簡単に実装出来ます。

実装方法

Level内のDirectional Lightの「Cast Modulated Shadows」にチェックを入れるだけです。

チェックなし

チェックあり

キャラの動きに合わせてちゃんと影も動きます。
段差がある場所に行くと地形に合わせて形も変わります。

Dynamic Point Lights

4.9からの機能。
MobileでDynamic Lightが使える用になりました。

実装方法

Point Lightを追加するだけで使えます。
試しにThirdPersonCharacterにPointLightを追加してレベルを暗くしてみました。
OFF

ON

画像なのでわかりづらいですが、キャラが動けば光も一緒に動きます。

この2つの機能でもっとクオリティの高いゲームが作れるようになると思います。
いつか今までリリースしたUE4のアプリも対応させていきたいと思います。

以上、kinaでした。

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