游戏设计十八问
游戏设计十八问
1、这个游戏与当前市场上的其它同类型的游戏有什么不同,又有什么相似之处呢?我们的游戏特点是什么?我们如何确保那些玩家喜欢我们的游戏呢?
2、我的游戏应该有一个什么样的故事背景呢?CS,是以现实中的警匪大战为背景,《新剑侠情缘》以南宋为背景,《魔兽争霸》以玄幻中的艾泽拉斯大陆事件为背景,那么我们的游戏呢?
3、我的游戏是2D还是3D?是写实风格吗?
4、如果画面是2D,可以从屏幕上看到整个世界还是它会卷轴?如果他会卷轴?向哪个方向移动?玩家通过的地方是否允许玩家重复?
5、游戏是不是需要迷你地图?如要需要,玩家已经通过的地方要不要在地图上显示出来?
6、我们这个游戏,需要煅炼玩家的哪些方面?速度和反应时间?精确的转向或瞄准?玩家的推理能力?
7、敌人会以什么样的方式出现?会从哪些地方出现?
8、游戏包含多少个关卡是什么东西让一个关卡与另一个不同?(背景、敌人、速度、视角?等等)单独 建筑物风格是什么样子的?关卡结束时会有特殊镜头出现吗?
9、如何管理角色的生命?固定的生命数?能量棒?或是某种组合?玩家可以以得更多的生命吗?如果可以,需要怎么做?
10、游戏里有什么增加宝物,如果有的话?对于每一个你计划纳入游戏的宝物,请回答下列问题:它的作用?长相?启用时它会发出什么样的声音?它可以在哪里取得?它是常见的或是稀有的?它的效果可以维持多久?玩家如何把它从其它的道具里区分出来?
11、游戏会提供玩家线索,让他预期有什么挑战?或是玩家必须完全依靠失误来学习通过挑战的方式?
12、游戏里是否有任务进程?如果有,是多线性还是非线性?
13、游戏是否提供了存档或检查点?放在了哪些位置?
14、玩家是否需要收集东西?如果有,计分方式如何?它除了提供玩家可以当作成就的记录外,是否有任何其他的功能?
15、游戏是否有计分机制?如果有,是如何计分的?它除了提供玩家可当作成就的记录外,是否有其它的功能?
16、游戏是否有上锁的门?而什么样的钥匙可以打开它?这些钥匙在什么地方可以得到?
17、游戏是否有教学模式?如果有,你希望教学曲线的陡峭线是什么样子的?
18、队了基本的求生以外,游戏还有胜利条件吗?如果有,是什么?