Maya用Mentalray渲染透明贴图的经验(三)——alpha is luminance
发表于2015-12-28
Maya中用图像的颜色,来控制材质的透明属性,默认的连接(outTransparency到transparency的连接),MR并不会得到希望的结果,前面的几篇博文已经做了较为详细的介绍,也提供了解决方法几种方法。 经过研究,发现使用file节点的alpha is luminance属性,更加方便。 方法: 1、正常地将贴图连接到材质的透明属性上,问题出现。 |
2、在透明贴图的属性中将color balance一栏中的alpha is luminance选项勾选。问题解决。 知其所以然: 打开file节点的Alpha Is Luminance这一属性,它的Alpha(遮罩)将由自身的颜色通道的亮度所决定。这样就重新建立了图像的Alpha通道(注:原本的图片是没有的而Alpha通道的)。Alpha属性又定义了节点的outTransparency(输出透明)属性。这样,也就形成了黑透白不透的效果。 转载自:http://fpcg.haotui.com/viewthread.php?tid=14194&highlight=&jdfwkey=j3vtt 欢迎加入Gad腾讯游戏美术群,群号码:342981373 |