Maya用Mentalray渲染透明贴图的经验(二)——层材质问题
发表于2015-12-20
layeredShader(层材质),在Maya中是很重要的材质之一,用它可以产生复杂的材质效果。
但是很遗憾,MentalRay好像不支持层材质
解决方法一:采用mentalray的材质插件
在64位系统采用mix20layer,在32位系统采用mix8layer。
这种方法比较麻烦,并且在maya 2012或2013上并没有使用过。有兴趣的可以参考下面的连接http://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=741492
有时间,下一次再做探讨。
在64位系统采用mix20layer,在32位系统采用mix8layer。
这种方法比较麻烦,并且在maya 2012或2013上并没有使用过。有兴趣的可以参考下面的连接http://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=741492
有时间,下一次再做探讨。
解决方法二:修改材质的透明贴图
在上篇《Maya用Mentalray渲染透明贴图的经验(一)》中http://blog.sina.com.cn/s/blog_75244b9001014vfx.html,我解释了在用mentalray渲染时,透明 通道的问题。在这里也同样设置,将图像的outColor连接到材质的transparency上,注意反转颜色,如下图所示。
在上篇《Maya用Mentalray渲染透明贴图的经验(一)》中http://blog.sina.com.cn/s/blog_75244b9001014vfx.html,我解释了在用mentalray渲染时,透明 通道的问题。在这里也同样设置,将图像的outColor连接到材质的transparency上,注意反转颜色,如下图所示。
然后复制贴图,取消反转颜色,将outColor和材质的specularColor连接,定义高光颜色,如下图所示。
其他的添加一些凹凸贴图,最后mentalray也可以渲染maya的层材质了!
转载自:http://fpcg.haotui.com/viewthread.php?tid=13552&highlight=