我在USC读游戏设计(序言)

发表于2015-12-07
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原作者:李姬韧

我曾在腾讯做MMORPG,在莉莉丝参与刀塔传奇早期设计。目前在南加州大学(USC)读游戏设计专业(Interactive Media & Games Division),做独立游戏。

我将在这个专栏分享我在USC学到的游戏设计和思考,在未来一个月每周一三五发布文章。

专栏目录:

第一章 USC的课程和环境

1.1 Design for Interactive Media - 游戏设计第一课 - 游戏设计梦工厂 - 知乎专栏

1.2 实验游戏设计 - GameJam式的项目如何推动创新 - 游戏设计梦工厂 - 知乎专栏

1.3 Production课程 - 标准开发流程实践 - 游戏设计梦工厂 - 知乎专栏

1.4 游戏专业的电影课 - 向百年致敬 - 游戏设计梦工厂 - 知乎专栏

1.5 USC的文化 - 游戏公司和游戏设计师能从USC学到什么?

第二章 项目流程与经验

回顾我做过的几个项目,总结经验;同时会介绍开发流程中的一些环节的经验,如概念设计,解谜(puzzle)游戏设计等。

第三章 游戏的创新

思考游戏设计的本质,游戏为谁而做,独立与商业等。

 

这个专栏的名字《游戏设计梦工厂》,是《Game Design Workshop(《GameDesign Workshop》- 亚马逊中国)的中文译名。本书由TracyFullerton教授撰写。她是USC游戏设计专业系主任,陈星汉早期作品《Cloud》的指导老师。我参与了这本书的翻译,中文版将于2016年出版。

如果有兴趣学习美国的游戏设计,以底层的思路思考游戏,我认为这是最好的一本书。

这个专栏的LOGOUSC游戏设计专业的LOGO,含义是赫伊津哈讲的magic circle(《游戏的人:文化中游戏成分的研究》)

 

USC游戏设计专业在电影学院(北美第一)下,教授有《神秘海域》系列的主策划,OculusCTO,微软用户研究中心的负责人等。这里走出的有陈星汉,做了《Threes》的Asher Vollmer,以及Unfinished SwanThe Misadventures of P.B. WinterbottomDarfuris Dying等等作品。IGF(独立游戏节) 2015中,USC学生的团队入围了三个(Outer WildsClose Your, Apartment),拿下了最佳游戏和最佳学生组游戏。

 


 

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