3ds max 2011打造坦克履带动画教程(转)
发表于2015-12-04
在上个实例中,为各位朋友讲解了使用多边形和“路径变形”修改器配合创建坦克履带等方法,这种方法不仅可以很方便地创建履带,在设置路径移动动画时,还可以实现履带的动画,这是其他方法非常难以实现的。在本实例中,将为读者讲解怎样设置坦克履带动画,以及使轮子的旋转与移动同步。如图:
1、设置链接
(1)运行3ds max 2011,打开素材“坦克动画源文件.max”文件,该文件内为一个坦克模型,在本实例中需要设置坦克移动的动画。
(1)运行3ds max 2011,打开素材“坦克动画源文件.max”文件,该文件内为一个坦克模型,在本实例中需要设置坦克移动的动画。
(2)在主工具栏内单击“按名称选择”按钮,打开“按名称选择”对话框,选择除Dummy001、“履带001”和“履带002”之外的所有对象。
(3)将所选对象与Dummy001对象链接,使其成为Dummy001对象的子对象。
技巧:Dummy001为虚拟对象,在动画设置过程中,常会使用虚拟对象来辅助动画设置,这是因为虚拟对象在渲染时不可见,便于对象的编辑,同时如果动画设置不满意可以直接删除虚拟对象,而不必逐一删除关键点。
技巧:Dummy001为虚拟对象,在动画设置过程中,常会使用虚拟对象来辅助动画设置,这是因为虚拟对象在渲染时不可见,便于对象的编辑,同时如果动画设置不满意可以直接删除虚拟对象,而不必逐一删除关键点。
2、设置坦克移动动画
(1)由于对象已经链接到了Dummy001对象,所以只需设置Dummy001移动的动画即可完成坦克的移动动画。选择Dummy001对象,将时间滑条拖动至第100帧的位置,激活“自动关键点”按钮,进入自动关键点动画设置模式。
提示:在自动关键点动画设置模式,可以通过启用“自动关键点”按钮,开始创建动画,设置当前时间,然后更改场景中的对象。进行更改时,会自动生成新值的关键点。
(1)由于对象已经链接到了Dummy001对象,所以只需设置Dummy001移动的动画即可完成坦克的移动动画。选择Dummy001对象,将时间滑条拖动至第100帧的位置,激活“自动关键点”按钮,进入自动关键点动画设置模式。
提示:在自动关键点动画设置模式,可以通过启用“自动关键点”按钮,开始创建动画,设置当前时间,然后更改场景中的对象。进行更改时,会自动生成新值的关键点。
(2)为了更精确地设置动画,可以通过“移动变换输入”对话框来设置对象的移动参数。
(3)关闭“自动关键点”按钮,退出自动关键点动画设置模式。播放动画,可以看到坦克移动的效果,同时履带也生成了动画。但是坦克非匀速运动,需要对其进行一些修改。
(4)确定Dummy001对象仍处于被选择状态,在主工具栏单击“曲线编辑器”按钮,打开“轨迹视图”对话框,进入Dummy001对象的“X位置”层。
(5)设置轨迹曲线为直线,这样可以保持对象的匀速运动。
3、设置轮子动画
(1)最后需要设置轮子与坦克移动同步的动画,首先选择“轮子01”对象(其他轮子使用了“旋转约束”控制器,与“轮子01”对象的旋转保持同步),将时间滑条拖动至第100帧的位置,激活“自动关键点”按钮,进入自动关键点动画设置模式。
(1)最后需要设置轮子与坦克移动同步的动画,首先选择“轮子01”对象(其他轮子使用了“旋转约束”控制器,与“轮子01”对象的旋转保持同步),将时间滑条拖动至第100帧的位置,激活“自动关键点”按钮,进入自动关键点动画设置模式。
(2)在前视图将“轮子01”对象沿Y轴逆时针旋转任意角度。完毕后关闭“自动关键点”按钮,退出自动关键点动画设置模式。
(3)打开“轨迹视图”对话框,进入“轮子01”对象的“Y轴旋转”层,然后设置轨迹曲线为直线。
好了,下面来回顾一下本实例中的知识要点:
1、使用多边形和“路径变形”修改器配合可以设置履带类的动画。
1、使用多边形和“路径变形”修改器配合可以设置履带类的动画。
2、在设置动画时,常会使用虚拟对象辅助编辑动画。
3、已知移动距离和轮子的直径,可以设置精确的轮子旋转动画。
转载自:http://fpcg.haotui.com/viewthread.php?tid=11526&highlight=