2015发布会回顾-传播篇
之前猴哥分享了品牌篇的的内容(http://tgideas.qq.com/webplat/info/news_version3/804/7104/7105/m5723/201506/355578.shtml )我今天也整理了传播一块的内容,想分享一下我在负责这一块工作时候的一些过程。3月份的发布会,为什么现在才整理出来,因为没时间整理啊哈哈哈哈。这一篇文章我都是像便秘一样憋出来的好吗。
好吧。先说说这次发布会在传播这一块做了哪些东西。1:“初心海报” 2:发布会的邀请函 3:发布会漫画直播。
我主要负责了“发布会的邀请函 ”的传播工作。我参与了该项目的前期的创意讨论策划以及到最后的设计执行,所以接下来我重点讲一下我在这个项目中的工作过程。可以先扫二维码体验一下。
目的
不管做什么需求之前,我们都必须先了解这样的一个东西,做出来的目的是什么,知道了目的后,那么我们做进行的创意方向等一系列的工作就很明确了。这个项目的目的是:持续提升媒体和行业对腾讯互动娱乐品牌的感知和印象 引起用户主动传播 增加“发布会”的曝光量。
方向的确定
这一块的内容是整个项目过程中最重要但又最纠结的一个环节。1:过多的品牌露出容易让用户产生反感 2:文案的要表现的内容太隐秘,增加用户的阅读成本 3:不接地气。 4:太接地气。出现这些问题的文案可能都会引起用户的反感和排斥。
最后选择了“致无用的我”这一版文案,就是因为很好回避和结合了以上问题。(其实我对文字不是很敏感,完全只是从一个普通用户的角度去感受和体会。)
视觉
当文案确认后,必须为文案进行包装。因为我们主要体现的内容是文字信息。所以在画面中的元素都只是为了文字信息服务的,所以元素必须简洁,以免增加用户的阅读成本。下面的范图是循环GIF图,之所以选择这样的形式,第一是因为画面简洁,第二是循环的动态展示,也不会让画面显得很无趣。
元素的选择
我会仔细阅读每一段文字的内容,去找到切合该文案索要表达内容的元素。
"你一直逃避 看着时间悄悄消逝,你早已不敢愣头愣脑地谈梦想,而是越来越多地去谈论这现实的残酷"玻璃的碎裂寓意梦想被残酷的显示打破。
因为所有的设计方案都是由我这边发起的,所以道具什么的东西都是要由我自己来准备的。
比如H5中出现的“闹钟”是我卧室里床头的闹钟,
下图的镜子是我在小区门口的一家文具店花了3块钱买的,我看挺便宜的就买了两块,把王菲的这一块留着自用。
下面这个道具是我在淘宝上花了25块钱买的。(悲剧的是最后没有上线)
下面这个道具是我在同事的桌子上乘她开会去了悄悄拿过来的,植物是在楼下绿化带里挖的。
写到这里突然感觉都好廉价好简陋哈哈哈。
有的同学可能会想,干嘛非要去用实物的元素去展示,为什么不用手绘的形式。因为,我认为手绘的形式可能没有实物对人的感染力那么强,还有就是之前猴哥做了发布会“生命之下,想象之上”H5也是手绘的形式,所以不想形式太相近。还有更重要的一点就是,我手绘能力不好啊哈哈哈哈哈哈。
画面安静简洁,降低用户的阅读成本。音乐和视觉一起展示,能更好的让用户去体会每一段文字要表达的内容 从而使用户去思考和感受。动态图本身的动态也是在表现文字内容。
动画
1;动画的加入是为了更形象的体现内容所要表达的意思。2:让阅读起来不会特别枯燥乏味。
因为页面需要给读者的感觉就是安静赋有意境的感觉,如果太复杂的动画效果可能会打破这样的感觉,所以在设计之前就应该把动画想好,简单的循环动画,而且动的频率不能太快。否则给人的阅读心理有很浮躁的感觉。
音乐/音效
最后要说的就是视听感受,视觉的东西已经有了,听觉上应该也需要配合视觉去展示,因为听的感受跟视觉感受的一样的,都会很直观的传达情绪。因为我不是专业音乐人,所以在音乐上完全是凭感觉去选择,必须是安静的纯音乐,最重要的是不能用很大众常听到的熟悉的曲子,否则整个调性就很LOW了。
最后小结一下吧,该项目上线后的数据反馈和口碑的反馈都超出了预期。我自己主观的分析了一下,怎样的东西会得到用户的认可,首先,我们在做一个项目的时候,我们必须要了解我们的目的是什么,如果我们就是做传播,做知道层面的东西,就不一定需要把品牌的信息太过于强调露出;然后就是考虑用户感受,把自己当作用户去体验;最重要的就是“好的方向远远重要于好的技术”。