蒙蒙谈游戏:和我一起工作的小伙伴

发表于2015-11-16
评论0 1.1k浏览
  现在的各个行业都离不开团队,一个好的公司都离不开一个好的团队, 团队里的人都存在着某种相互依赖的关系,现在想做一个好的游戏,美术  策划 程序是分不开的。

    

下面说下游戏中动画师和其他组的联系:
1、动画师和模型师
  模型和动作之间存在这密切的关系,模型师做完模型动作师才可以做动作,动作师对模型也是有要求的,动作师要绑定模型,模型的布线是一个重点,所以模型师每次做完模型都得让动作师来检查。
动作师检查模型:

  (1)模型的布线
  (2)模型的坐标

2、动作师和策划
  随着现在手游的崛起,现在动画师都是根据策划的需求来完成动作的,以前的端游和页游都是动画师自由发挥,根据模型来自己做动作,现在手游公司都是动画师根据策划的要求来做但是现在有的策划根本不懂美术,所以现在动画师和策划之间的问题也很多,例如:一个模型策划让做一个动作,但是这个模型做不出来这样的动作,还有策划要求的动作有的太单调等等,所以做动作的时候也要和策划商量,看看他们的要求道理合理不合理,不合理的套尽快解决,别做完了再修改,浪费时间。

3、动作师和程序
  现在游戏都是做完动作直接导入到引擎离观看,这样也有很多问题,例如:

  (1)你在软件里看到的模型法线是正确的,但是在引擎里看到的就是错误的
  (2)就是绑定的问题,看看有没有拉扯,这个要动作和模型一起来解决,还有有的引擎不支持某些绑定方法
  (3)很多动作在软件里看的可以,但是在引擎里看到的动作很怪,
  (4)动作的坐标问题

4、动画师和主美
  现在游戏中美术团队都离不开一个核心人员,就是主美,主美就是控制质量,把握进度的不管是动作还是还是模型 还是策划做完了都的要经过主美的痛快才能用。

5、动画师和特效师
  现在的特效师都是等动作做完了再根据动作去做特效,当然做动作之间也会和特效商量,做什么样的动作做特效好做,怎么样做动作能给特效带来麻烦一般动画师和特效师都考虑如下几点:
  (1)
模型的坐标
  (2)挂点
  (3)什么样的动作效果机能满足策划又能满足特效  

如社区发表内容存在侵权行为,您可以点击这里查看侵权投诉指引