MAX不使用插件也可以多场景批处理渲染
发表于2015-11-15
装好Backburner后,在 开始—程序里可以找到如下图有三个命令
服务器:相当于网络游戏的客户端 (PS: 汗怎么还有游戏 这样好理解),参与渲染计算的机器都要打开这个,我们这次主要是单机器渲染,打开她。
管理器:相当于网络游戏的服务器端,一般一个渲染网络中只有一台电脑上运行管理器,一般是打开渲染场景下达渲染命令的那一台,我们这次只有一台电脑就不多考虑了,运行她。
监视器:相当于GM用的游戏管理工具,可以查看各用户的运行情况和对其进行管理。没有他也可以顺利进行,为了更好的整体管理,也会在运行之。
那就是说我们一台机器渲染,就都运行之不想看到窗口就最小化,注:监视器可以随时打开和关闭不影响正常渲染,而服务器和管理器在渲染中只能最小化不能关闭。服务器和管理器直接打开并最小化就可以。
监视器打开后要进行一下连接,点击左上角的连接按纽会弹出一个对话框,不太懂的使用默认设置直接确定,下次我说多台机器的的渲染时详细说。
OK前期准备工作到此结束
打开3D,打开第一个要渲染的场景,渲染设置调好(长度、大小、输出...... 注:在多台机器网络渲染时不能输出动画文件,只能输出序列,单机可以输出动画,呵呵我喜欢MOV)保存一下勾选下面的Net Render(网络渲染)点渲染。
弹出 网络任务分配 的窗口
内容挺多但对于单机基本使用默认设置,设置一下任务名(注:不支持中文名)就可以点Connect(连接)了,连接成功后就可以在右边的服务器列表中看到所有的服务器,也就是运行了服务器的机器,我们这次只自己的电脑了,显示的是计算机名称。选中服务器(渲染序列时默认就是使用所有服务器,渲染动画时只能使用选择的一个服务器)点击下面的Subnit(提交)。
这个场景就OK了,正确的话你的电脑会自动再启动一个3D打开你这个场景开始渲染并输出(自动最小化了),现在可以关闭第一个场景,打开其他要渲染的场景如法炮制了(也可以结合上次说的单场景批处理渲染进行多场景多角度的批处理渲染,那叫一个爽呀),都提交完以后就可以关掉你打开的3D了,你的电脑会自动按你提交的顺序一个个打开并渲染场景(苯电脑总是渲染完一个场景后关掉再打开一次3D 苯呀 不过也好 剩得出错呵呵)
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