MAX场景多角度的批处理渲染简易教程
发表于2015-11-15
做3D的经常会遇到同一场景要创建多个摄象机从多个角度渲染,渲染时比较麻烦,总是等着渲染完了这个角度再换成另一个角度再设置渲染输出再渲染(麻烦 我习惯晚上工作,总是做到半夜最后都弄好了还不能安心睡觉,还得隔一会儿起来看看渲染完了就换角度再渲染 汗~~)
现在好了(其实8.0一出来就行了 我一直懒得写 呵呵),3D在8.0以后已经可以进行批处理渲染了,并且很简单,
现在好了(其实8.0一出来就行了 我一直懒得写 呵呵),3D在8.0以后已经可以进行批处理渲染了,并且很简单,
废话少说
开始
场景和摄象机都设置好了以后 点击 Rendering(渲染)菜单里的 Batch Render...(批处理渲染) 如图
场景和摄象机都设置好了以后 点击 Rendering(渲染)菜单里的 Batch Render...(批处理渲染) 如图
弹出批处理渲染的设置窗口 如图
点击 Add 添加新的渲染任务也可以复制(Duplicate)或删除(Delete)任务
选择一个任务后在下面可以命名和更改渲染设置(这个很重要)
如果不勾选 Override Preset(覆盖预设值),渲染任务将按照场景的渲染设置渲染,勾选后可以在下面为每一个任务分别指定不同的渲染设置,
包括 起始帧(Frame Start)、结束帧(Frame End)、宽度(Width)、高度(Height)、像素比(Pixel Aspect)
下面还有重要的渲染 输出路径(Output Path)
当然别忘了为每一个任务在下面摄象机(Camera)栏选择正确的摄象机
选择一个任务后在下面可以命名和更改渲染设置(这个很重要)
如果不勾选 Override Preset(覆盖预设值),渲染任务将按照场景的渲染设置渲染,勾选后可以在下面为每一个任务分别指定不同的渲染设置,
包括 起始帧(Frame Start)、结束帧(Frame End)、宽度(Width)、高度(Height)、像素比(Pixel Aspect)
下面还有重要的渲染 输出路径(Output Path)
当然别忘了为每一个任务在下面摄象机(Camera)栏选择正确的摄象机
把任务都加入并设置好以后就可以点 渲染(Render)去想干吗干吗了
OK完毕 我也该干吗干吗去了
OK完毕 我也该干吗干吗去了
转载自:http://fpcg.haotui.com/viewthread.php?tid=6685&highlight=