【游戏分析】首发《九龙战》分析(二)
承接上一篇【游戏分析】首发《九龙战》分析:
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5.2主角人物技能
5.2.1主角职业技能设计与养成(主要以藏锋为例)
主角职业技能是游戏中非常值得分析的一点:一方面是设计本身比较专业,另一方面技能的设定内容和职业特点结合紧密,对游戏的影响足够充足,还有一定的商业化,另外养成维度的消耗与关卡也紧密联系,能够很好的支撑这个系统的消耗。通过消耗一定的(wp)技能点来提升主角职业技能的相关数据。
1)藏锋:
Ø 迅雷破:向一个方向连续击砍,四段攻击击飞效果。
Ø 旋转攻击,伤害巨大,二段三段攻击附加击退效果,四段攻击附加破防效果。
Ø 蹦山落:一段攻击附加眩晕效果,三段攻击附加击退效果,四段攻击附加击飞效果。
Ø 锋刃舞:锋刃舞冲刺一段攻击变为冲刺攻击
锋刃舞重剑使用重剑类武器伤害增加
锋刃舞攻击目押一可以增加攻击力
锋刃舞眩晕目押二有眩晕效果
锋刃舞灼烧目押三给对方灼烧状态,持续掉血
2)加点建议:首先是锋刃舞的攻击、灼烧点满,其他技能连击点满,如有剩余加技能伤害
3)技能设计点评:与人物定位相辅相成,符合人物伤害巨大的特点。
4)养成维度:
角色分为4个技能,其中1个为大招,每个技能消耗wp点,wp通过关卡获得/钻石购买/vip特权,保证了玩家刷关卡的动力,和足够的商业化。
5) 技能成长点评:可以看到技能的成长维度,一般技能是消耗wp点值,提升技能等级,成长方向:增加伤害,附带攻击效果,减少技能时间,增加暴击率。大招技能则是:增加攻击,变化攻击方式,增加武器附带伤害,提升攻击伤害。
伤害输出提升:每级提升3%,最高30%,数值的把控严格。有扩展空间。
特殊效果附带:只分为3级,增加每次消耗的wp值,和其他技能成长维度消耗。
增加暴击率:每次提升2%,最高20%,数值把控严格。有扩展空间。
减少CD时间:三个技能分别为每级-0.5s, 每级-0.6s, 每级-0.7s,数值把控严格。CD减少时间不超过25%
特殊技能:加强了伤害上投放。1方面是升级可以获得特殊攻击方式:冲刺攻击,提升冲刺攻击输出,提升不同武器的伤害输出,以及其他攻击输出。
总结:养成维度充分体现角色特点,突出输出能力,例如提升伤害,提升暴击率,减少cd时间,增加特殊效果。技能内容分布清晰,对战斗力影响大,保证了玩家足够的追求动力,消耗大,能够提供一定的商业化内容。是一个很好的学习案例。
7)游龙:
Ø 七进七出:旋转攻击,伤害并不算很高,四段攻击破防。
Ø 横扫千军:向一个方向攻击,伤害巨大,四段攻击击飞效果。
Ø 飞龙在天:一段攻击有恐惧效果,不建议再增加段数啦。
Ø 一骑当千:一骑当千冲刺一段攻击变为冲刺攻击
一骑当千银枪使用枪类武器伤害增加
一骑当千龙戟使用龙戟武器伤害增加
一骑当千防御目押一可以增加防御力
一骑当千恐惧目押二使对方恐惧,无法动作
一骑当千破防目押三击飞并使对方防御下降
8)夺魂:
Ø 敲山震虎:旋转攻击,伤害并不算太高,四段攻击破防。
Ø 飞燕游龙:旋转攻击,伤害并不太高,四段攻击击飞效果。
Ø 龙腾虎跃:一段攻击有冰冻效果。
Ø 双龙戏珠:双龙戏珠冲刺一段攻击变为冲刺攻击
双龙戏珠链刀增加链刀武器伤害
双龙戏珠冰冻目押二,冰冻效果让对方不能动
双龙戏珠中毒目押三,使对方中毒,造成持续大量伤害
5.2.2主角通用技能设计与养成
主角通用技能针对的是,防御反击,输出能力,生存能力三个维度的能力提升。通过消耗sp来提升通用技能的等级。可以通过刷关卡掉落获得sp点,但是概念低,一般还是需要通过钻石购买。
1) 养成维度:
整体来时,就是针对3类通用技能,做相关的内容提升。
2) 点评:
和一般游戏中的通用技能方式差别不大。
5.3养成属性划分
属性上有两个特点:
第一:游戏中的属性主要包括基础属性+抗性。其中抗性是根据游戏中不同玩法(PVP,PVE)分属到不同的养成模块
第二:装备对应的是单一属性。例如武器,只对应攻击属性。
属性的划分主要分到这几个:主角、装备、宝石、翅膀、称号、通用技能、副将
具体属性划分如下:
5.1.1主角属性
ARPG游戏的定义上就知道,这是一款角色动作游戏,玩家都会拥有1个角色
通常来说,主角属性都是最基础最影响核心的属性,通常是攻防血。《九龙战》中增加了暴击和暴击抵抗为主角属性,笔者也在揣测,在设计者看来,暴击相关的属性,在游戏中是最为核心的内容。