《最终幻想:勇气启示录》评测:这才是不负众望的正统日式RPG
Square Enix 旗下《最终幻想》系列新作《最终幻想:勇气启示录》(ファイナルファンタジー ブレイブエクスヴィアス)目前已经正式上架双平台。作为《最终幻想》系列最核心的设定“水晶”自然也出现在了本作当中。而本作与以往号称正统日式 RPG 的游戏最大的不同就是游戏中玩家可以探索到更加复杂的城镇和迷宫,有的宝箱还需要收集钥匙才能开启,玩家想要购买东西要去光顾各式店铺而不是在主界面直接购买,在玩过游戏之后相信大家都会感慨“这才是正统日式 RPG ”吧?
在《最终幻想:勇气启示录》中最吸引人的地方除了开头那帅不过三秒的 CG 之外,就是这个游戏的迷宫探索系统了,游戏的主体是关卡制,关卡中和大多数同类游戏一样,只需战斗几次就能通关。在完成一个地图的所有关卡之后就会出现迷宫探索的选项,而这个迷宫的探索才能说是正统的日式回合制 RPG 。玩家要利用虚拟摇杆控制角色在迷宫中走来走去,进行探索并搜刮宝物。不过要注意的是游戏默认的行走方式非常反人类,而虚拟摇杆需要玩家自行设置,摇杆的大小和位置都可以自己调整,这一点还是非常不错的。
本作在迷宫中采用了踩地雷式的遇敌方式,这样的战斗方式虽然在 RPG 游戏中早已司空见惯,但由于这样的设定在玩起来要更消耗时间,所以在手游中却很少出现,作为地图通关以后出现的附加内容,玩家可以选择探索或是继续主线。在加入了这样可以自由选择的设定之后,就能更好地解决了手游玩家游戏时间碎片化的这一问题。
在手机上看到这样可以四处搜刮的设定,对于那些单机游戏的玩家来说,简直就是眼前一亮,毕竟手游在简化系统的同时也削去了许多小乐趣。说到 RPG 的小乐趣,相信许多玩家都有那种在别人家的宝箱翻找各种好东西的经验,不过到了手游里,就再也没有体验过翻箱倒柜的快感了……《最终幻想:勇气启示录》中的城镇系统就能很好地满足玩家这一小小的乐趣。好开心啊,又可以在别人家里翻箱子了!
城镇中包含了武器店、道具店等等商店,玩家要进入商店一次才能开启直接传送,在城镇中玩家也同样要利用虚拟摇杆进行探索。本作中玩家还可以接受一些支线任务,不过并不是要去特定的地方接受任务,而是要通过和城镇中的 NPC 进行对话,然后才能接相应的任务,这些传统 RPG 的要素出现在手游中,让游戏的乐趣又增添了不少。
本作中玩家可以对装备、魔法以及道具进行合成,只要通过商店或是任务获得图纸,玩家在收集到材料之后就能在自己的主界面进行合成了,这也大大为穷人们减少了金币的支出。
召唤兽系统作为《最终幻想》系列的一个经典设定,在本作中也扮演着一个非常重要的角色,随着剧情的推进,玩家战胜召唤兽之后就能获得召唤兽的力量,队伍中每一个角色可以装备一个召唤兽,善用召唤兽系统也是提高战斗力的一个途径。
本作既然作为手游出现,那么手游的要素也是一个都不能少的。十连抽、合成强化系统也在游戏中有所体现,玩家可以通过抽卡来得到最终幻想历代的角色,角色进行强化合成就可以升级,当然玩家也可以通过战斗来进行升级。
说到战斗,作为一个手游又怎么能少了自动战斗系统,本作也一样搭载了这个让人又爱又恨的系统。不过如果你以为自动战斗就能秒杀一切的话就图样图森破了!在打小怪时,玩家可以用自动战斗模式来进行“放置 play ”。不过在 BOSS 战中,就不太好用了,如果只靠自动战斗,也没有等级压制的话,扑街是必然的。
《最终幻想》系列的画面和音乐一向十分有保障,游戏的待机画面播放的是《最终幻想》音乐的标志《水晶序曲》,而进入游戏后的 CG 在视觉上也确实没让玩家失望,果然是“最终幻想品质”!不过所谓帅不过三秒,短暂的 CG 过后,又回到了像素复古风格画面……本作在音乐上除了经典的旋律之外,自然有重新制作的音乐,旋律也非常好听,不同的场景的配乐也和场景很符合,既不突兀也很有《最终幻想》系列的风格。
总的来说本作在主线上和大部分同类手游一样是过关制,不过在过关之后附加了探索的内容,这样不单单顾及到了手游玩家,也让一些传统 RPG 的玩家找到了熟悉的感觉,让人有一种回归到了真正的日式 RPG 的感慨。再加上手游的要素也并没有因为加入了正统日式 RPG 的要素而缩水,不会花大量时间的玩家也一样可以顺利进行游戏。《最终幻想:勇气启示录》在音乐和美术上的精度自然不用说,不过游戏经常会出现闪退的状况,希望能在今后的版本中得到改善。