【XRCG学院】3D超人归来教程(案例详解)

发表于2015-10-22
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 模型的搭建:

(1)在MAX里面打开一个默认的人体,可以自己建模也可以在网上下一个,最好是布线均匀,这样方便后期雕刻。

高模大型的调整:


(2)把身体的型进行调整,注意观察参考图上面的一些人体比例。

高膜的雕刻:

(3)超人的五官很重要,也很有特点,注意把握超人五官的几个特点:1,颧骨还是比较的高 2,眉弓比较硬朗 3,下巴比较厚肥等,抓住这些特点去雕刻,效果会很理想!

(超人人体部分的雕刻步骤图)

(4)在ZBrush中移动和选择工具调好动作之后,在简单的上颜色,看看超人的整体效果,方便后期的渲染和修图。
灯光渲染与后期修图:

(5)在MAX里面导入模型,打灯光,注意光的方向,不能太曝光,阴影也不能太重,如太重,会影响后期的修图。

①将超人的白膜用魔棒工具选出,然后复制到一个灰色底面上;

在白模的超人图层上新建一个图层,然后将图层模式转换为正片叠底。上色之前要先将超人全部框选,然后再正片叠底的图层上作画。(此时你会发现颜色饱和度不够,这是正片叠底的效果)
③:在之前的正片叠底的图层上再建一个图层,模式换为叠加然后简单的处理一下超人的面部以及身体的光线色彩效果。(使用叠加图层时一定要注意不要把颜色画的焦)
④:使用套索工具将披风不要的部分选中然后DELETE删除掉,在不取消选区的情况下将那些破损边缘处加黑,以达到灼烧的效果。

(6)找到一张地图的图片,然后将地球部分选出放在超人的图层后面,处理一下图片的整体光效,将天空宇宙的感觉给做出来,主要还是把握整个模型和整张画面的融合度,最后在细节上面需要再做详细的调整!

(7)模型的润色,细化,控制整个图的融合度和一些细节上面的把控,降低整个图的饱和度,增加模型的颗粒感。最后完成上图的最终效果图!

 

视频:http://v.qq.com/boke/page/c/0/w/c0152pm4rjw.html

 

 

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