[模型] 非常有用的MAX制作自定义碰撞 发表于2015-10-07 评论0 2.2k浏览 首先max制作一个物体,然后创建一个BOX 碰撞体的名字是 UCX_模型名字(碰撞体只能是简单BOX,复杂碰撞可以用多个BOX导出FBX 然后是导入UE4设置 如图 去掉自动生成碰撞 OK了 如社区发表内容存在侵权行为,您可以点击这里查看侵权投诉指引 标签: 游戏开发虚幻引擎UE4