[模型] 非常有用的MAX制作自定义碰撞

发表于2015-10-07
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首先max制作一个物体,然后创建一个BOX       碰撞体的名字是  UCX_模型名字(碰撞体只能是简单BOX,复杂碰撞可以用多个BOX

导出FBX  然后是导入UE4设置    如图 去掉自动生成碰撞 

 
 
 
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