虚拟现实是否能帮助手机厂商实现新的增长点

发表于2015-09-07
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  • 今年以来,手机厂商纷纷布局VR领域。


HTC投资1000万美元开发虚拟现实技术平台WEVR,持有WEVR15%股份


诺基亚在美国洛杉矶发布了一款新品,名为Ozo的360度球型全景摄像机。


十几年前,智能手机的出现彻底颠覆了功能机用户习惯,三星、苹果很早就预见了智能手机爆发的大趋势,在风口来临之前“粮草”备足,待风口来临方能一骑绝尘


诺基亚、HTC固执坚守功能机主战场,最终沦为时代的弃儿。如今的VR产业与十几年前智能手机刚“出道”时如出一辙,手机厂商纷纷布局VR产业,其背后的驱动力又是什么?




  • 手机行业一片红海


“互联网+”的风还在猛刮,移动终端愈来愈成为新经济形态下的交互中心,手机不只是功能机时代的联系工具,更是这个时代的消费入口。手机行业吸引了一批“外来者”。




  • 苹果拥有当今世界最先进的软硬件技术,其闭环的生态链在手机产业链架设了一座坚不可摧的锥形管道,所谓锥形,就是输出容易输入很难


三星是功能机时代的颠覆者,其在十几年前改变了手机用户的消费习惯,而且在全球范围内的迅速布局,为其赢得了第一批手机用户,以及智能时代先驱者的口成功口碑营造。


国内手机厂商纷纷崛起,促使国内中低端手机市场竞争日趋“白热化”,产品同质化严重、竞价激烈,手机利润下滑,行业一片红海之势。截止到今年5月,中国手机用户数量已达到12.56亿人,也就是说中国90.8%的人都在使用手机。手机用户增长已经步入停滞期,而手机厂商数量却在增加,所以手机市场的盈利能力正在下降。




  • 手机厂商:借力VR寻求新的增长点


随着移动智能设备的普及和增长趋缓,消费电子市场急于开拓新的消费点和增长点 ,而VR领域正成为下一个风口。手机厂商纷纷布局VR领域,纵然是不想错过下一个风口。


近年来,虚拟现实技术已经被广泛运用到城市规划、医学、教育等诸多领域。


VR游戏成为新引擎,今年E3电玩展在美国洛杉矶举行, VR游戏成为今年E3的焦点,谷歌、三星、HTC、Oculus VR携20多款虚拟现实设备和相关产品面试。此外Oculus VR的虚拟现实眼镜Oculus Rift消费版也在此次发布会展出。




  • 全球社交网络巨头Facebook以20亿美元的价格收购Oculus VR,VR领域第一次迎来资本市场的亲睐。


  • 微软斥资1.5亿美元收购了Osterhout公司手中的81项虚拟现实技术专利。


  • 索尼推出宣传多时的虚拟现实系统“墨菲斯”(Project Morpheus)


与此同时,国内VR领域的资本市场也颇热,暴风上演了连续34个涨停受资本市场的追捧,优酷土豆合并的”合一”,投入百亿元发力网生内容,其中就包括VR内容制作。




  • 无论从技术上看还是资本市场上看,VR都是将会被引爆,HTC、诺基亚、华为、小米等手机厂商纷纷布局VR领域是趋势使然,亦是想寻求新的利润增长点。


手机厂商做VR有哪些优势?


随着行业标准的逐渐形成,VR入门的门槛被提高,VR的资本投入加大。




  • 一、坚实的技术基础。目前来看,VR技术仍然面临一些核心短板,比如屏幕分辨率、交互方式、轻盈度等,而手机厂商大多都拥有多年的摄像、交互、屏幕等技术基础,同为电子领域的技术有可能融会贯通。诸多专利优势,硬件生产实现规模化优势。


  • 二、资本雄厚。想做好一款高质量的VR产品,内容成本非常高。研发陈本投入不容小觑。


  • 三、内容优势。内容的制作是VR领域的核心之一,也是一大难点。VR内容进一步拓宽,不限于游戏娱乐,与教育、旅游观光等更多行业形成联动。


  • 四、渠道优势。随着互“联网+”时代的到来,渠道的作用愈发突出,比如,在游戏行业,游戏开发商与渠道运营商之间的收益比为5:5或者4:6,也就是说,渠道运营商的收益甚至会超过产品开发商。VR厂商想要彻底打开市场,营销渠道不可忽视,而手机作为最为广泛的移动终端,已经逐渐成为移动电商平台。手机厂商做VR拥有绝佳的渠道运营优势。

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