星辰变次时代技术 - [特效理论]

发表于2015-09-01
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Gamebryo 2.6引擎

Gamebryo Element游戏引擎是和CryEngine、虚幻、id Tech等齐名世界一流的高端游戏引擎,是近年来游戏开发商非常钟爱的一款引擎。Gamebryo是一个架构先进的API,其目的是提供卓越的性能与真正的多核、多平台的能力。作为一个API,Gamebryo在多线程、多核心运算方面也表现突出。

其最新版本为2.6版,它提供高效和模块化的开发工具,这样就可以开发出与众不同的游戏,其外观和玩法是独一无二的。其独特的多个剪切和分拣技术,通过只绘制可见物的方法降低CPU使用率,玩家完全不用担心由于游戏画面过于逼真,技能施放特效过于华丽而占用太多的电脑资源,而对游戏整体品质的提高作用是十分明显的

《星辰变》采用最新版Gamebryo 2.6引擎开发,在游戏品质上达到了同类游戏中的顶尖水平!

动作捕捉技术

在其他一些2D网游中,往往太偏重游戏的画面而忽略了动作打击感,招式过于“飘逸”,缺少节奏感。为此,研发组斥千万巨资,从美国引进全套Motion capture设备,使星辰变作为2D次世代动作网游的先驱,能够为玩家呈现电影级的超级动作享受。

Motion capture技术,即动作捕捉技术,由专业动作师进行动作演示,然后抓取到计算机中,形成动作数据,并附加在游戏角色上

这样,人物的动作就不再生硬艰涩,而是充满了自然地流畅感,灵活和真实的打击体验,让玩家如同身临动作电影之中,肆意挥洒,畅快淋漓。

三界飞升架构
 

忠实于原著,《星辰变》游戏将最具修真小说特色的境界修炼做到了游戏中,分为后天、先天、金丹、元婴、渡劫、大成等不同境界。

不同一般的网游,星辰变游戏中“境界”的高低更在等级之上,它将决定你在游戏中的成就。最重要的是,《星辰变》独创了三界飞升的服务器架构,通过修炼渡劫,玩家可以飞升至仙魔妖界,乃至更高的神界。

《星辰变》的“三界”游戏架构将真正的实现三个世界共存,并且以这种方式打破区服的界限,让玩家可以畅游三界之中,实现百万玩家共聚一个秦蒙宇宙。

2x2倍镜
 

动作电影中最让人热血沸腾的镜头就是特写,瞬间的特写有时候是一部电影最大的经典。《星辰变》把这种手法应用到游戏创作中,植入特有的2×2倍镜效果,在打斗中实时触发,瞬间拉近镜头,让玩家近距离享受技能释放时华丽震撼的感觉。

由正常视角开始,当玩家特效技能释放,系统判定2×2倍镜效果触发,瞬间拉近镜头,如烟花绽放,华丽效果瞬间呈现,技能释放结束,镜头回复自然,虽然只是一瞬间,但是所展示的震撼效果已经足以让玩家的战斗激情迸发,

星辰变次时代画面

丹青国风画技

作为以修真玄幻为主题的网络游戏,《星辰变》保持了中国风的特色,国风画技的丹青妙笔把人物刻画得活灵活现,把风景描绘得美丽动人,把怪物展现得栩栩如生。

人物:写实派画风展现仙风道骨的修真风范。

风景:细腻柔和的风格尽显山水风景的生机秀丽

怪物:艺术想象与精巧构思相结合,生动形象,大气磅礴

次时代高端技术

三层动态卷轴系统

三层动态卷轴系统的效果是十分明显的,游戏玩家眼中的风景不再如死板的壁纸,不再是一副不动的窗帘,而是如实景般与角色人物互动,使游戏在2D画面表现上取得革命性的突破。

四象粒子加速系统

众所周知,游戏画面的品质高低直接取决于粒子,光影等动态应用的运用效果。《星辰变》采取的四象粒子加速系统,创造了色彩斑斓,生动活泼的星辰世界。

被动式折射光影系统

任何风光都综合了色彩、影调,形态和透视等方面的内容,所以清楚地了解如何把各种成分有机地连接起来显得十分重要。尽量使画面包含的内容具有选择性是《星辰变》采取的被动式折射光影系统的核心所在。 通过被动式折射光影系统的处理,《星辰变》在画面上做到了层次分明,真实生动。

实景照片取材
 

《星辰变》在画面的制作中采用了大量的实景照片取材,对37个景点进行实地拍摄,分析。画面更加逼真,效果更加震撼。大量实景照片素材与虚拟世界元素的完美结合,亦虚亦实,美轮美奂。

68G废弃手稿
 
星辰变》为了达到完美的画面效果,经过了无数次的构思、尝试、完善、推翻和再构思的过程。废弃的研发手稿已经达到了惊人的68G,而且还在不断的增长中
这个就是实际截屏,这说明了一点,主美的电脑E盘真的很大,很大!里面的内容表示:浪费有时候并不是耻辱,那是为了更完美的光荣!任何的成功背后都是无数的汗水和努力,正是研发人员的严谨和精益求精,才有了《星辰变》今天的成就。


转载自:http://www.blogbus.com/lenshuang-logs/73506601.html

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