用3ds Max做一个新鲜的苹果模型教程

发表于2015-08-28
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1.创建样条线、平滑点、差值为3。
2.车削
3.转多边形,把顶部和底部的点塌陷,然后选择一条边。点环,也把法线移动打开~
4.点环之后的法线移动。
5.选择顶部的地方环形,随机选择,按选择到的百分比来选择
6.涡轮平滑。
7.UVW贴图,柱体。
8.贴图,可以去百度找下,搜苹果贴图第一张就是了。
9.画样条线
10.可渲染样条线。
11.转多边形删偷去尾~~再按住SHIFT缩放延伸出一层边。
12.随便移动一些点,制造不一样。
13.涡轮平滑
14.环形所有竖边,随机选择。
15.还是法线的随机移动。

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