用3ds Max做一个新鲜的苹果模型教程
发表于2015-08-28
1.创建样条线、平滑点、差值为3。

2.车削

3.转多边形,把顶部和底部的点塌陷,然后选择一条边。点环,也把法线移动打开~

4.点环之后的法线移动。

5.选择顶部的地方环形,随机选择,按选择到的百分比来选择

6.涡轮平滑。

7.UVW贴图,柱体。

8.贴图,可以去百度找下,搜苹果贴图第一张就是了。

9.画样条线

10.可渲染样条线。

11.转多边形删偷去尾~~再按住SHIFT缩放延伸出一层边。

12.随便移动一些点,制造不一样。

13.涡轮平滑

14.环形所有竖边,随机选择。

15.还是法线的随机移动。
