Laboratory实验室概念设计分享
作者简介:高志平(BigballGao)
火源兄弟工作室创始人之一,游戏原画设计师,概念设计师,曾就职于深圳腾讯,暴雪挑战赛2014作品《Soul Reaper》入围世界冠军榜
官方博客:http://blog.sina.com.cn/umcg
新浪微博:http://weibo.com/bigballgao
导语:大家好我是Bigball,很荣幸受邀跟大家做概念设计分享,通常绘画时不太习惯刻意留下步骤图,比较喜欢画布图层归为一体,一是不用费脑子整理图层,二是调整整体比较方便,laboratory本来是作为练习的黑白稿,为了做分享就上了色。现在网络上的教程很多,绘画基础也好,笔法处理也好,都是可以后期硬性培养的,而让人信服的故事感,符合逻辑的元素组合,富有冲击的画面和出色的创意是最难的部分,却是可以展现作品灵魂,一个画师的综合修养的关键部分,希望下面这些想破大脑做出来的分享能够对你们有帮助。
1.画布 作画之前我会随机建立一个比较喜欢的画布比例,中肯的灰色也可以帮助稳定的延伸黑白灰的关系,方格子是用来平衡画面重心,视平线靠下选择一个透视点,选择靠下的视平线做略有仰视的构图更有利于表现地面上的内容,毕竟地板本身没什么重要细节需要表现
2.草图 有了方格子和透视点,就可以在框架上做内容延伸了,这次的主题是关于一个教徒囚禁了某只倒霉的恶魔,为了掌握完美消灭恶魔的能力私自在自己的实验室里关押恶魔,做起了未知代价的实验。这时候思维尽可能的放开,不要在意任何细节,内容里有囚禁恶魔的罩子,教徒和灯光就可以了,前期框架尽量简单,灯光很重要,后面的光照细节都会遵循这一步。
3.草图细节 囚禁恶魔的罩子,教徒,灯光都有了,这一步需要添加更多的元素细节,比如恶魔简单形态,蜡烛,顶梁柱,实验器皿,门窗,这只是元素添加细节,千万不要束缚下笔,右上角是我比较喜欢的笔刷之一,绘制时的随机纹理很适合前期草图表现,其实我们都可以找到适合自己的笔刷的,鼓励大家保持探索精神
4.素材 核心元素确定之后,在电脑里的素材库或者网上找到想要的素材,因为我比较在意概念作品带给人的第一感觉,有些细节做的并不好,所以直接贴在画面作为元素纹理指引,画插画的朋友可适当做参考,一个好的素材库可使作画过程更为便利,平时的素材积累也非常的重要
5.实现素材价值 这一步把素材理想的移植到作品中,用喷枪加强画面氛围,适当调整细节,每个画师对实验室的理解不同,这正是展现不同之处的精彩,为了避免右边柱子的光秃,就加了盏壁灯,后面的实验器材粗略的表现一下,后面再做深入
6.深入草图 继续添加氛围细节,角色旁的烟雾效果也起到了作用,右上角是我用的火焰笔刷,像前面提到的鼓励对笔刷的探索,火焰笔刷未必只能用来画火焰,有时也可以创造出意想不到的效果,右下角的签名是个人的坏毛病
7.大色调 阴冷的色调最适合不过了,或许血红色也有意想不到的效果,个人更加偏爱阴冷色系表现效果,觉能更加符合整体表现感觉,且血红色系感觉驾驭起来比较麻烦就放弃了
8.灯光 主要的暖色灯光与冷色环境形成了强烈对比,罐子里的恶魔与教徒的强烈冷暖颜色对比映射了彼此对立的立场,成为了视觉中心点,这正是理想的效果,蜡烛的火苗点缀也增加了出色的氛围
9.深入细节 明确了重要元素细节,恶魔罐,器皿和壁灯做了震裂甚至震碎的效果,搭在玻璃上的手更显露了恶魔的无助
10.提亮光源照射细节 加了细长的速度线表现场景震感,虽然不太满意,效果却值得拥有,细画了蜡烛,恶魔翅膀的冷光使他更透气,强化了恶魔罐,柱子和墙壁的结构,受到强大力量的冲击,巩固罐子的金属框架摩擦出了火花,
11.继续深入 给恶魔头顶上的灯光加了更多细节,罐子套上铁圈看起来更坚固,不过还是禁不住强大魔法的冲击,巩固罐子的金属框架也因此摩擦出了火花,这些细节使画面表现更生动,有说服力.
12.完成 最后开心时刻到了,加上满满都是酷的火焰施法特效,瞬间上流了许多,整体调整下色彩平衡,让冷暖对比更自然,这张画虽然不如插画有很多细腻的细节,一个好的前期是任何画面表现的重要一步,希望这对任何作画方式的朋友有帮助