[官方] Unity 5.1 重大发布,新功能全力支持VR开发!
发表于2015-08-25
![]() Unity 5.1在今天发布了,我们在5.0发布之后并没有松懈太久便立即投入5.1的更新,想要了解5.1全部的更新请访问Release Notes。 所以,Unity 5.1 有哪些新功能? Unity 5.1 基于Unity 5的两大优势进行了进一步的优化:行业领先的多平台支持,无与伦比基于云的效能提升。另外,我们还为VR平台(比如Oculus Rift)带来了统一的开发体验以及更轻松的多人联网对战解决方案。 多人对战变轻松了 我们计划的第一阶段,让多人对战游戏的制作更简易已变成现实。感谢新的API,所有的Unity开发者现在可以 是你深入使用想要的功能,同时也可以更轻松的使用自动的解决方案。 多人对战服务: 预览版已出 Unity 多人对战服务,包括了我们的 Matchmaker 和 Relay Servers ,目前已出预览版。 目前,你可以免费使用服务支持100人同时对战。我们将在近期推出完整版服务,目前正在使用预览版的第一时间可以就可以享受完整版的服务!点这里注册 掀起VR革命 我们在Unity 5.1 中加入了为VR和AR设备优化的渲染管道。原生的Oculus Rift开发已整装待发,我也会不久的将来带来更多平台的原生支持,包括微软的Holoens和Gear VR。 在Unity 5.1中,可直接插入Oculus Rift开发机进行测试,Unity已经帮你打理好了VR/AR的功能。头部追踪和景深FOV都会自动的应用到摄像头,立体感立刻呈现! 我们已经针对立体化的渲染做了一系列的优化,像是单向遮挡或是可共用的阴影纹理,帮助你提高祯数。 还有更多VR方面的惊喜等你挖掘,也不要忘记了大量头戴式设备的第3方SDK已为你准备好! 详解新功能:
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![]() 现在你能从开始画面登入你的Unity 账号,体验完整的在线功能,你也可以选择脱机工作,只要点选”Work Offline”即可: ![]() 也可以从这个窗口管理你的Unity Pro序号: ![]() Editor: 复制对象时,命名增加改变了规则: MyName,MyName (1), MyName (2) ![]()
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