评论:Gamebryo引擎渐成主流?腾讯押宝Gamebryo - [Gamebryo教程]

发表于2015-08-23
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  今日腾讯嘉年华压轴戏,X-GAME-《御龙在天》的发布,日渐让笔者感到Gamebryo引擎正成为国内研发公司开发大型3D游戏的首选。

  历数近期的Gamebryo的作品,盛大《星辰变》,腾讯《御龙在天》、《轩辕传奇》无不是各大厂商投重金打造的自主研发大作。Gamebryo引擎的优势,其实就一句话总结:灵活性、多平台、画面效果、负载能力。而之前例如NC、SONY已获得授权,EA的《战锤OL》,次世代大作《辐射3》、《波斯王子》、《上谷卷轴》等都证明了Gamebryo引擎性价比较高的能力。由于受到国内公司的欢迎,Gamebryo的所有方Emergent近期刚刚在重庆开启了认证培训项目,可谓是风生水起。(国内代理winking估计最近要笑趴了)

  对比EPIC的unreal系列引擎,笔者就自己公司的开发情况来看,从开发团队的组建就感到捉襟见肘,国内对unreal的支持可以说刚刚起步,虽然EPIC在上海有着支持团队,但是个人感觉,技术支持是否到位值得商榷。而EPIC跟GA这种培训机构的合作,并未解决unreal在国内无法大规模开发的窘境。今年国内第一个自主研发的unreal引擎作品《一舞成名》才刚刚出现,网龙上海团队为了折腾unreal3花了2、3年时间目前才刚刚结出个果。韩国的nuren旗下的舞蹈游戏虽然unreal开发,但任然陷入关停的风波之中,unreal3对硬件的要求确实有点高,另外价格也不低。在大型网游开发方面Unreal面临的问题还是较多。

  而另一个知名引擎crytek在国内的处境也不容乐观,crytek的 CryEngine系列,实质是一个为《孤岛危机》这单款游戏所开发的引擎,虽然crytek引擎的性能十分的强大,甚至海外有团队已经开始采用这个引擎制作独立的电影,但目前crytek的全球技术支持团队实在是太匮乏了,虽然近几年参加各类游戏展会,都会看到crytek的大手笔亮相,但本地化开发目前还未看到有太大的进展。

  而另一个大家关注较多的引擎bigworld,就不多介绍了,目前还是有很多公司在使用,笔者公司也曾测试过这个引擎感觉还是不错的。但是值得提醒的是,还有一些大型厂商在使用开源的引擎,比如畅游,麒麟。。。这种方式不好做评价,但投行给的评价是不利于业务开发的。

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