cocos2d-x 使用action实现各种动画效果
发表于2015-08-18
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原文地址:http://blog.csdn.net/yanghuiliu/article/details/6933352
做项目遇到了很多动画效果,基本大多数使用action实现的,当然也可以自己在每一帧的时候自己去实现,原理基本一样的。
1、使用CCMoveTo左右快速抖动。
- CCPoint pointL=pointBg;
- CCPoint pointR=pointBg;
- pointL.x-=3;
- pointR.x+=3;
- CCMoveTo* moveLeft=CCMoveTo::actionWithDuration(0.08, pointL);
- CCMoveTo* moveRight=CCMoveTo::actionWithDuration(0.08, pointR);
- CCFiniteTimeAction* action= CCSequence::actions(moveLeft,moveRight,NULL);
- CCActionInterval* actionShake=CCRepeatForever::actionWithAction((CCActionInterval*)action);
- skillBg->stopAllActions();
- skillBg->runAction(reSkillAnim);
CCMoveTo就是移动到哪里去,参数是移动时间,目的坐标点。(CCMoveBy是在当前位置移动多少距离,有点区别。)
CCSequence前面就说了,你可以看作为执行一个action的队列,遇到NULL就结束了。
因为是要实现不同的左右移动,所以我将左右移动包装了一下,包装成一个CCRepeatForever的action,它是不停的重复播放这个action。
2、CCJumpTo从一个地方跳跃到另外一个地方。
- CCJumpTo* mJumpTo = CCJumpTo::actionWithDuration(0.2f, mToPosition, 30.0f, 1);
3、CCDelayTime 可以用来作为暂停停多长时间。、
- CCDelayTime *waiting=CCDelayTime::actionWithDuration(0.2f);
暂停0.2秒。
4、CCScaleTo 缩小/放大到。(区别CCScaleBy,缩小/放大多少)
- CCScaleTo* scale=CCScaleTo::actionWithDuration(0.5, 0.2);
5、CCRotateTo旋转角度。和上面一样。角度0-360。
6、CCWaves 和CCShaky3D
- CCActionInterval* waves = CCWaves::actionWithWaves(5, 20, true, false, ccg(15,10), 5);
- CCActionInterval* shaky = CCShaky3D::actionWithRange(4, false, ccg(15,10), 5);
CCWaves波浪效果,CCShaky3D震动效果。它是全屏执行,具体效果,自己跑下就看到了,截图看不到什么效果。
转载自:http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/6933352