游戏特效之真实水的制作方法(游戏特效教程10)
发表于2015-08-06
本节课讲解如何制作游戏中很真实的水,不过大家在学习之前先下载国内比较有名的起点引擎
下载完以后,直接解压,不需要安装直接双击图标就可以启动引擎,如图

这是启动以后的引擎界面

单击文件/打开一个现有的文件,如图

这是打开后的文件效果,场景中的水很真实,且是动画的.如图

这个水是怎么作出来的呢?,就请大家瞧仔细了,慢慢跟着我的步骤操作
首先选择水对象把它删除掉,如图
首先选择水对象把它删除掉,如图

这是按键盘DEL键删除水对象以后的效果,如图

单击演员/选择地形水/用鼠标在视图单击创建水成功

创建水以后,视图中没有任何变化,这时请选择移动工具,视图中立即会出坐标,如图

单击编译/全部菜单,如图

这是对水编译以后的效果,如图

感觉水的反射太强列,下面我们来修改材质,如图

从弹出的打开对话中选择水的材质文件,如图

这是修改了材质文件的效果,水的反射明显没有刚才强列,如图

感觉波纹太小,下面就来调整水波纹的大小,如图

顺便告诉大家,改变可视距离的大小,还可以调整水与岸边的融合效果,如图

这是最终水的效果,制作很简单吧!所以三维人员以后就不要考虑水的问题了,

转载自:http://fpcg.haotui.com/thread-1655-1-7.html
