一、 Billboard游戏特效技术 a) 几何与图像混合绘制方法; b) 一个带有纹理的四边形,可随着相机的运动而运动,常常与Alpha配合使用; c) 四种: i.平行屏幕的Billboard技术:法向与视线重合 ii.平行屏幕的Billboard技术:法向与视线平行 iii.视点朝向的Billboard技术:法向取视点到Billboard中心的连线 iv.轴向Billboard技术 二、 Impostor游戏特效技术 a) 替身图方法利用游戏每帧间的连续性,采用二维图像和三维模型的投影替代三维物体; b) 创建替身图: i.将三维物体绘制到一个纹理中 c) 绘制替身图 i.相机变焦或物体距离变化时,二维投影尺寸变化; ii.尺寸大于某一阈值,更换替身图 Imposter是从当前视点出发,将一个复杂的物体绘制到一张图像上,作为texture贴到一个多边形上,如billboard。其动机为:显示一张图像的时间远小于画一大堆多边形的时间。其代价为需要更新的图像。