《上古卷轴Online》游戏宣传片幕后解析
发表于2015-07-16
《上古卷轴Online》由ZeniMax Online Studios制作的一款史诗奇幻风格大型多人在线角色扮演游戏,并将于2014年4月4日正式发布。这款游戏的宣传片由BulrStudio制作,Blur Studio拥有丰富的游戏宣传片制作经验,是业界最顶尖的工作室之一,该工作室的游戏宣传片作品还有《光晕4》、《战锤Online》、《星球大战:原力的释放》等。游戏宣传片画面风格写实,采用手持镜头的风格,给观众带来很强的临场感。
宣传片链接:http://v.youku.com/v_show/id_XNjgyMDYyOTI0.html
概念设定
故事决定以巨大的空间入口出现作为开始,随后锚链坠落到地面各处。项目从AKQA提供的一些最初的故事板开始,然导演Wilson用文字和更多的故事板来完善整个故事。
宣传片链接:http://v.youku.com/v_show/id_XNjgyMDYyOTI0.html
概念设定
故事决定以巨大的空间入口出现作为开始,随后锚链坠落到地面各处。项目从AKQA提供的一些最初的故事板开始,然导演Wilson用文字和更多的故事板来完善整个故事。
角色动画
项目开始初期,在制作CG动画和进行动作捕捉之前,Blur Studio让武打设计团队编排打斗动作,然后Blur Studio用10周时间设计动画分镜头,最后再根据分镜头,让武打设计团队进行动作捕捉。
镜头风格
导演希望呈现给观众真实的临场感,模拟摄影师站在现场拍摄的感觉。Blur Studio用虚拟摄影技术实现这种效果,摄影师手持虚拟摄影机拍摄,然后捕捉摄影机的动画。
角色设定
制作人员用Zbrush和Mudbox雕刻CG角色,用Mari绘制文理,然后在XSI中进行绑定和动画,最后用V-Ray渲染。
特效模拟
制作人员采用思维粒子和RayFire制作破碎效果,用FumeFX进行流体烟雾模拟,然后通过V-Ray渲染,并使用Digital Fusion合成。
转载自:http://jingyan.hxsd.com/index.php?cid=448&id=577797