max与maya二次UV的分配及烘焙技巧
Max与MAYA的第二次分配以及烘焙
解决UV修改,且不用改贴图,优化UV贴图。
Max2013方法
一. 烘焙原理
二:烘焙UV贴图
复制出一个物体,并且重新展出需要的UV,模型不能改变。
使两个物体重合在一起 选择new(UV)模型
选择Rendering—Render To Texture
选择输出贴图的文件夹
选择 Pick --- 选择烘焙的模型--Add
使用现有的通道和UV以及更改后面的通道数值
添加一个漫反射贴图
选择输出贴图的大小
还有记得按8,把环境光挺到最高。
Render
注意!有时会烘焙会出现贴图有大量的红色噪点
因为蓝色封套没有经过整理
我们需要打开右栏---Projection—Cage
调节平滑组和MatID
Push---Amount
---Percent
使蓝色封套完全包裹在模型上面
如果渲染依然出现红色的噪点,需要反复的调节
以此达到我们需要的贴图效果
MAYA2009方法
一、准备
复制出一个物体,并且重新展出需要的UV,模型不能改变。
使两个物体重合在一起,在rendrin模块下选择lighting/shading__Transfer Maps~~
按这设置,别忘了贴图的尺寸设好。
这个调包裹,把模型包住,减少出错。
二、烘焙UV贴图
Bake后等会,完成。
最后把其它元素也可以类似的方法转来,这是渲染效果。
希望对大家有帮助谢谢。
Max与MAYA的第二次分配以及烘焙
解决UV修改,且不用改贴图,优化UV贴图。
Max2013方法
一. 烘焙原理
二:烘焙UV贴图
复制出一个物体,并且重新展出需要的UV,模型不能改变。
使两个物体重合在一起 选择new(UV)模型
选择Rendering—Render To Texture
选择输出贴图的文件夹
选择 Pick --- 选择烘焙的模型--Add
使用现有的通道和UV以及更改后面的通道数值
添加一个漫反射贴图
选择输出贴图的大小
还有记得按8,把环境光挺到最高。
Render
注意!有时会烘焙会出现贴图有大量的红色噪点
因为蓝色封套没有经过整理
我们需要打开右栏---Projection—Cage
调节平滑组和MatID
Push---Amount
---Percent
使蓝色封套完全包裹在模型上面
如果渲染依然出现红色的噪点,需要反复的调节
以此达到我们需要的贴图效果
MAYA2009方法
一、准备
复制出一个物体,并且重新展出需要的UV,模型不能改变。
使两个物体重合在一起,在rendrin模块下选择lighting/shading__Transfer Maps~~
按这设置,别忘了贴图的尺寸设好。
这个调包裹,把模型包住,减少出错。
二、烘焙UV贴图
Bake后等会,完成。
最后把其它元素也可以类似的方法转来,这是渲染效果。
希望对大家有帮助谢谢。