《游戏策划与职场精髓》第四章《解读游戏行业》

发表于2015-07-01
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   作者:呆小愣 
   
   有很多人问我游戏企业的结构是怎样的,各个职位应该是干什么的。这章将步入正题,不过在这之前先要给大家补习一点基础的知识。

         举世公认的第一台电子计算机是1946年在美国宾夕法尼亚大学诞生的。名为ENIAC(Electronic Numerical Integrator and Computer)的计算机,发明人是美国物理学家约翰·莫奇利和工程师小埃克特。当初发明这台计算机的目的主要是用于炮弹的轨迹运算,用于军事。1960年电子计算机开始进入美国大学校园,当时的环境培养出了一批技术高手,而学校的学术气氛又使得他们有精力和创造力可以设计一些新的东西,这其中就包括游戏性的软件。譬如:弹跳的小球、迷宫里的老鼠、哈克斯、三子棋等。把这些娱乐性软件汇聚在一起进行对比和分析,会发现它们清晰地指出向了一个人们从未探索过的领域——交互式娱乐。

         尽可能充分利用现有的硬件资源,并将其推至极限;在一个持续的时间段内尽可能提高程序的变化性;务必使观者积极、愉快地参与进来。当时的电子计算机精英为这些演示归纳出了3条基本原则,这3条基本原则成为了整个游戏业的奠基石……

         有兴趣知道更多的请留意查阅。下面步入正题。

         一个游戏的常规开发流程是怎样的呢?别急,先要说的是,在各位学习策划之前,需要了解游戏的整个工作流程及其运营环节,并对游戏及游戏行业有一个整体的认识。一个游戏从创意到运营需要经过哪些工作环节呢?游戏的主要工作环节可以概括为市场调研、游戏策划、游戏开发、游戏运营4个工作环节。在准备开发和运营一款游戏之前,一定要对游戏行业或游戏玩家有一定的了解,了解游戏行业的宏观和微观环境及其市场情况的过程叫做市场调研过程;了解市场和玩家之后,针对于玩家的喜好,形成创意并把它系统化的过程叫做游戏策划过程;有了游戏策划方案,并不等于有了游戏,把一个游戏的策划方案制作成游戏产品的过程叫做游戏开发过程;制作和开发游戏的目的是为了给玩家玩,讲开发出来的游戏产品向玩家介绍并使玩家最终购买和使用游戏的过程叫做游戏运营过程。这里我们要着重说一下游戏的策划过程。

         好的创意是不能够直接用于游戏开发的。将游戏创意转变成规范的策划文档,才能让游戏制作人员更好地理解游戏创意及理念。游戏策划的含义:游戏策划人员根据自己的穿做理念构思和规划一款游戏,并根据市场调研获得的数据对游戏创意进行修改和调整,形成策划文档的过程。游戏策划的作用:游戏策划过程是说明游戏做成什么样的过程。游戏策划过程在整个游戏开发和运营过程中起着非常核心的作用。游戏的策划文档相当于电影剧本,它是游戏开发的基础,游戏开发运营都是围绕着策划文档来进行的。所以一份条理清晰,结构分明的策划文档就显得格外重要。游戏策划的内容:主要包括内容的系统性和表达的明确性两个部分。任何一件事物都有它的特定组成元素。比如一栋民宅最基本的元素有四面墙一个屋顶以及一扇门。如果一栋建筑没有门,基本上是无法将它和民宅联系在一起的,客观上它也不是民宅。所以,完整性就是要求每个策划具备的能力。游戏开发是以团队形式进行的,所以明确性和各岗位的协调就显得至关重要,否则这个团队难以进行工作。游戏设计师把自己对游戏的构思和设计清晰明确的表达出来,使每个参与游戏开发的人员都能准确的理解其中的意思,这就是表达的明确性。

         游戏行业职业分类大致分为14种,对于不同国家,不同地域也会有所不同。随着游戏业的发展,更多的职业被添加进来,也有很多职业从此消失。下面进行逐一的分析。

         毋庸置疑,首先要说的是游戏策划人员。游戏策划就像是一部电视剧的制片兼导演,是整个游戏的灵魂。为什么是电视剧而不是电影,是因为游戏是具有连贯性的。要不断的更新任务和道具,就像拍一部连续剧一样。这样就更能说明制作魔兽世界的暴雪团队说出来的一句话。“我们要将魔兽世界做成持续的世界”。以现在国内游戏公司的情况来说,这个职业是最抢手的,但是也是最累、压力最大的。更是最难做好的一个职业。一个称职的策划还要具备心理学、社会学经济学和社会统计学等方面的知识。因为网络游戏就像一个小的社会,也会有平衡的问题,如一些玩家对于这个社会感到不满,有出现哄抬物价,导致通货膨胀,加速游戏寿命的问题。这些问题都要策划人员可以全盘的考虑并能控制全局。

         下面来说说游戏行业其他的职业划分。游戏程序员、测试人员、美工和动画制作人员、游戏产品经理、市场专员、技术维护、客服人员、游戏管理员(GM)、游戏撰稿人、游戏编辑、游戏推广员、职业战队、网络游戏代练等等。随着游戏产业的发展,游戏越来越大,内容越来越丰富。我相信越来越多的行业划分会出现在我们面前的。

         希望各位了解完游戏产业过后能坚信自己的策划之路,不偏不倚、挺起胸脯走下去。我们策划是最棒的!加油!

转自:游戏策划吧

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