不可回避:手机网游的社区化方向

发表于2017-08-23
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1. 手机社交游戏SNS GAME

社交游戏(SNS GAME)是基于社区平台的社区好友间交互的大众化的休闲小游戏,这类游戏的特点是易上手,操作简单,门槛低。国内最早从08年2月开心网上线后推出的“抢车位”和“好友买卖”开始,在09年全面爆发,一大批社交游戏应用上线。自从智能手机飞速发展以来,原先的社交游戏迅速走向无线互联网,社交游戏从来都是大势所趋,产品类别更加多样化,依次流行的主题有:农场、牧场、鱼塘、厨房、宠物、扑克等,一直到现在微信的全民“打飞机”、“天天酷跑”。

2. 两种社区关系

社交游戏中的社区关系是解决用户想要分享、获得成就感、被认同感和归属感的需求,面对的海量的小白玩家,社交游戏为玩家提供了大众化的交流主题、病毒式传播、便捷的玩家邀请和玩家交互方式,这种社交关系的核心是玩家间的社区关系。这种社区关系也同样表现在各种竞技对抗类游戏中。

与之相对应的是传统MMORPG游戏中的社区关系,更注重角色和社区关系的代入感和深度,其核心是角色间的社区关系。

两种社区关系有其相同和不同的地方。相同点在于都是为了满足玩家归属、被认同、炫耀和竞争的游戏动机,都是将交流、分享、比拼、对抗、活动等各种社交因素融合在一起。

而不同点则在于玩家间社区关系更注重交互的便捷性和广泛性;而角色间的社区关系则更注重交互的深度和沉浸感。

3. 玩家社区关系的发展

社交游戏的社交化玩法实际上是从互联网社区的发展中借鉴过来的,按时间顺序依次发展为:

互访-----游戏中的好友拜访

留言、相册------游戏中的留言、头像

礼物-------游戏中的好友赠礼、索礼

朋友印象------游戏中的印象关键词

UGC用户生成内容------游戏中的自建家园

Feed流(动态的信息推送)-------游戏玩家间动态信息

因此我们有理由相信未来玩家社交关系的发展方向依然是与社区的发展方向紧密相连的。社区发展方向之一是LBS(基于地理位置),有效利用LBS可以提高玩家间交互的“临场感”,形成“线上线下一体化”的交互模式。目前我们看到已有签到 房产买卖的模式、签到 勋章模式的小游戏。我们可以大胆畅想一下未来基于LBS可以衍生很多相应的社交化玩法。

在同一个景点进行跑酷;

签到 赠礼与地理位置有关;

前往不同更多的景点去养成、竞技;

异性相吸,找到你的另一半……

4. 角色社区关系的发展

角色社区关系在关系建立和促进关系密切上依托宏大的游戏世界,可以让玩家更沉浸其中,从婚姻、师徒、组队副本、帮派一直到规模宏大的国战,已经发展得很成熟了。特别是在借鉴社交游戏的REQUEST FEED机制,使新进入游戏的玩家更快速地在游戏中建立关系。

未来的角色社区关系主要发展方向应该还是会在自身特点,即沉浸感上进一步发展。毕竟玩家在游戏中可以体验不一样的人生、不一样的人际关系,这里搭建的是个面具舞会的舞台。快意恩仇、虐与被虐、保养和被包养是不变的主题。

 

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