大赛作品
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一星的我与最强地下城轻松愉快的创新地牢探险游戏。玩法上,结合经典玩法与创新,重新诠释了探索与战斗,使每一次行动每一次选择都有其意义,同时添加了各种小游戏来丰富玩法。美术上,使用了明快的日式风格,辅以简单的3D处理,达到了1+1>2的效果,同时符合轻松愉快的主题。故事上,讲述了一个轻松又有点无厘头的小故事,加入了很多时下流行的梗元素,让玩家在找到共鸣的同时会心一笑。最终希望玩家能获得一个轻松愉快有趣的游戏体验。139150
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空这是一个关于梦境的解谜类叙事游戏,通过主角小男孩的视角来进入他的梦境。 讲述了通过帮助别人来与自己和解的故事。138670
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花草儿花草儿是一款以节奏为核心的freestyle音乐打击类游戏。 它围绕听声按键这个基本逻辑制作,结合EDM电子乐与现代舞, 旨在塑造一个同频共振的梦幻音乐世界。 游戏随着节奏变换同步显示指示符,玩家需要根据画面上指示符的显示格式 (如:字符、单同、双同、双反、异步)同频按下相应的按键。 游戏主角为了追寻音乐世界的答案,游历山川湖海,结识一帮好友,一起随节奏起舞。 随着音乐的深入,世界也愈发缤纷,绿树萦绕、芳草茸茸、鸟栖蝉鸣,地平线泛起银光。 天地万物仿佛也都拥有了灵性,开始随着节奏同频共振, 蝴蝶翩翩,泉水叮咚;如梦似幻,恍恍惚惚,那个深藏他心中的疑问渐渐融化了...136630
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功夫传说游戏题材来源于中国武侠,采用类似杀戮尖塔的卡组构建玩法,并从格斗游戏当中获取灵感,游戏每张卡牌都代表一个招式,每个招式又分解为多个动作,这部分我是基于现实格斗当中,游戏采用一个动作一结算的方式,只有当你的招式完全行动完成后才会拥有使用下一张牌的机会。招式的动作分为四种攻击防御破绽警惕。游戏采用灵活的连招系统,只要两个招式间首尾有重叠,则可以省略前一个招式的重叠部分。玩家需要利用这项设定让自己的破绽尽量小,并且尽量利用对手的破绽。129370
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异界门个人独立开发的游戏,类似洛克人EXE系列,加入了随机元素,每小关胜利可以购买卡牌,3张相同则升星,类似自走棋里的卡牌元素。具体游戏类型不知道叫啥好,整体就是那种小型独立游戏,2小时内大概能通关,计算通关分数那种。由于是个人开发,一个人负责编程,美术等,但是本人不会美术,只能做成3D建模。游戏主要是注重玩法为主。120100
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糖果灾难:机关塔防糖果灾难<Candy Disaster> 是一款结合机关陷阱,沙盒的3D塔防游戏。5大不同主题,超多不同效果的陷阱,超爽机关连锁。自由组合各种机关,创造属于你的连锁爆炸。 1. 陷阱机关塔防,不做千篇一律的突突突塔防! 2. 超多种类机关陷阱,创作各种陷阱连击 3. 完全开放沙盒式关卡,超高自由策略!104771