大赛作品
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快到碗里来这是一款双人闯关动作冒险游戏,在《快到碗里来》游戏中两个玩家被一个绳子连接在一起,他们需要互相合作才能通过关卡。游戏中还包括动作闯关和解密,既需要发挥你的操作技巧,也需要开动你的脑筋。 这是一个非常欢乐的本地双人游戏。既可以双人用一个键盘来游戏,也支持键盘加手柄或者双手柄,游戏的最大特色就是两个玩家会被一个绳子联系在一起,而你们又将通过一系列的考验达到目的地,快到碗里来吧!181520
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怪谈:如水简介: 上世纪90年代,平静的小镇,平静的高中生活,被一个新转入的女生打破, 在她的影响下新的世界在你眼前展开,但是以入殓师为职的母亲却察觉出了异常。 青春,友谊,家庭,永恒就这样在特定的年代中晦暗了几分,苦涩之中,在看不见的地方,阴柔却如刀子般疯狂地绽放着。 操作: WASD 移动 鼠标左键/E 交互 Q 切换第一人称/第三人称视角 鼠标滑轮缩放(第三人称) 其他: (开发日志)https://indienova.com/g/story--3177880
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社交时代《社交时代》一款模拟现实类的成长游戏,背景基于互联网二十年的发展史,各大网络公司发展中所发生的故事。玩家要参加高考、打工、投资、创立公司,带领员工向世界一流企业迈进的奋斗史。游戏内几大主线:职业晋升线、成长属性线、投资事项线、亲朋好友线、互联网发展线、社会事件线、关系层级线等等,玩家要处理各种事件来提升自己的属性,结交不同的人来获得成长,亲戚、朋友、同学、同事、老板、房东、老师等等各色人物需要你去结交。你也会遇见不同类型的女人,是和她们萍水相逢,擦肩而过,还是进一步接触,发展成为亲密关系,都在于你自己的判断和选择。你结识的人可能会成为你的合伙人,并肩作战,一起创业,也可能会是你的投资人,在危难时候拉你一把,还有可能是道貌岸然的伪君子,背后里阴你一把。有不同性格的员工需要你将他们凝聚在一起,在你的带领下共同奋斗。胜则举杯相庆,败则拼死相救,你要提高自己的综合属性来打造一个强大的团队。面对巨大利益诱惑,是选择昧着良心赚钱,还是扛着压力选择正直,在于你自己对环境和自身的判断。来吧,一款全新的不一样的模拟成长游戏,打开一个完全不一样的世界,等你挖掘!178650
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熊猫回家一只肥熊猫,居然能打坦克? 还能打机器人? 还能打猎人? 这游戏有点意思194590
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卡特的冒险游戏系统: -这是一款2D横板RPG冒险动作游戏 -可以选择不同职业的角色英雄,体验不一样的战斗快感 -为角色英雄设计了多个独特的招式,应对不同的战斗场景 -完善的技能体系,丰富了战斗的多样性 -丰富的装备系统,增添了战斗的趣味性与多样性 故事背景: 一百前,蛮族军团侵入了尼加尔大陆,蛮族大军所到之处,哀鸿遍野。为了保卫家园,几大部族联合建立了:圣光联盟。在联盟的反击下,大陆恢复了和平。 在一片安稳祥和之下,有预言家得到了神座的指示:大陆即将发生巨大的危机,引发连年的征战,百姓流离失所。而这一次,等待着你来拯救.......153560
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Fury Fight1.Fury Fight是一个复古街机玩法的横版动作清版游戏 2.游戏在动作设计方面花费大量精力总结和继承了传统街机硬核游戏的实现方法和打击手感 3.在人物流派特点上,做了一些结合现代游戏的创新 4.使用了传统的2D动画方式进行制作 5.故事背景设定在近未来的虚构赛博朋克都市,原型城市为中国香港 6.人物的战斗与过场融合了漫画的元素 7.游戏的制作团队规模是3人,制作周期是6个月,是一个完全是独立作品 8.使用的制作引擎是Unity,音乐音效在Unity资源商店购买,美术资源自主创作205090
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山羊避难所单机PC游戏,沙盒+塔防模式。 玩家通过在游戏中建设防线来阻挡怪物的进攻。223350
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功夫传说游戏题材来源于中国武侠,采用类似杀戮尖塔的卡组构建玩法,并从格斗游戏当中获取灵感,游戏每张卡牌都代表一个招式,每个招式又分解为多个动作,这部分我是基于现实格斗当中,游戏采用一个动作一结算的方式,只有当你的招式完全行动完成后才会拥有使用下一张牌的机会。招式的动作分为四种攻击防御破绽警惕。游戏采用灵活的连招系统,只要两个招式间首尾有重叠,则可以省略前一个招式的重叠部分。玩家需要利用这项设定让自己的破绽尽量小,并且尽量利用对手的破绽。129250
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火山的女儿《火山的女儿》是一款以策略选择为主,包含轻度卡牌,种田经营玩法的养女儿游戏。 父亲和九岁的女儿重回故里,在火山岛开始了新的生活。各个场景的地图中共十名NPC,作为父亲的旧识,女儿现在的老师,他们的人生也充满了各自的欢乐和烦恼,女儿可以通过在画画委托中展现自己的想法,影响NPC的人生走向,三年36回合后,父亲和女儿也会收获自己的人生故事。 人为什么会选择生活在火山旁?大家有自己的生死观,我们可以很强大,也可以选择很平庸,我们都不要后悔。276730
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Selected(被选中者)将卡牌与文字冒险两种类型进行组合,以PVE的形式降低卡牌构筑玩法的门槛,使绝大多数玩家都能体会到构筑的乐趣而并非陷入抄卡组的军备竞赛式压力是该项目的主要设计意图之一。我们希望能有尽量多的人在这一产品中获得简单且直白的乐趣。 在UI设计风格方面,我们尝试了美国60年代风格的UI设计,而人物等其他资源的美术表现则在局限于有限成本的前提下尽量做到最好。232170
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我来自江湖《我来自江湖》是一款结合武侠、角色扮演、模拟经营的独立游戏。你需要扮演一个小势力的掌门,在这个风云诡谲的江湖里生存下去。 你可以带领弟子在开放的江湖地图里自由探索;可以发展自己的势力,经营不同产业来提升实力;还可以与不同门派势力进行互动,交好或消灭其它势力。 开放的江湖 游历玩法以MUD类游戏为基础,构建一个开放的江湖。你可以摆脱主线剧情,带领弟子在地图中自由探索。 江湖每时每刻都在发生变化。提供了随机任务、官府悬赏、江湖传闻等。 与不同的江湖角色进行交互,你可以向别人打听隐秘的江湖消息,也可以击杀看不顺眼的角色,随意窃取他人身上的财物!每一个角落都可能隐藏着莫大的机缘。 势力经营 你可以招收弟子 提供了多种产业建筑,你可以按照喜好规划自己的发展路线 势力发展不会一帆风顺,你可能会招来外来势力的偷袭 武功 提供了多种不同等级的武学,你可以在游历过程中通过任务、解谜甚至偷盗等方式获得。不同的武学对修炼者的天性和天赋有不同要求,你可以选择合适的武学搭配。 战斗 快节奏的多人回合制战斗。 神兵利器 江湖中隐藏着不少神兵利器。你也可以在门派中建造天工堂,通过锻造系统来制作独一无二的神兵。200490
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默(MONOBOT)《默》,英文名称《MONOBOT》,是一款基于物理的动作解谜平台游戏。观察、思考、操控及试错是破解谜题的关键。 扮演一名叫"Monobot"的小机器人,只身在一个荒凉又危险的世界中艰难前行,通过他的机智、技能与反应去解开一个又一个谜题。当重力高时,无腿的身体使他无法进行跳跃,但其模组化的特性能带来不同寻常的解决之道。 游戏特色: *重力决定高度,跳跃高度与所处空间的重力值相关 *模组化身体部件带来不同技能,互相搭配突破障碍 *解开深藏于荒凉及危险的未来世界中的种种谜题 *独特的车辆及机甲操控体验 *美术风格简洁,氛围感十足,使人沉浸在未来的废土中 故事背景: 在被外星文明统治多年后,一小群自觉无望的人类精英启动了【造神行动】。在这颗遥远星球上完成基地的初期建设后,所有人类均进入了冬眠。多年后一股神秘势力发现了这个偏僻的基地,并唤醒了Monobot。原本的一切已随着时光变得破旧不堪,该去往何方?也许只有前进才是答案,哪怕一路所见皆是残骸,但他只能向前… 游戏目前已登陆WeGame翼计划专区,整体完成进度约70%。试玩版所展示的是序章+第一章一半的流程,玩法完整,美术尚需大量优化。182320