大赛作品
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Selected(被选中者)将卡牌与文字冒险两种类型进行组合,以PVE的形式降低卡牌构筑玩法的门槛,使绝大多数玩家都能体会到构筑的乐趣而并非陷入抄卡组的军备竞赛式压力是该项目的主要设计意图之一。我们希望能有尽量多的人在这一产品中获得简单且直白的乐趣。 在UI设计风格方面,我们尝试了美国60年代风格的UI设计,而人物等其他资源的美术表现则在局限于有限成本的前提下尽量做到最好。232160
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住客大人的心愿《住客大人的心愿》是一款放置类的模拟经营养成游戏,主要面向女性玩家群体,主打可爱治愈风格。游戏结合了放置、收集、换装等玩法,玩家可佛可肝,最大化利用碎片时间。 游戏的核心不在于传统经营游戏的线性升级,而在于玩家对于住客的养成。其养成重点在于住客的故事收集(多分支)及住客之间的情感关系培养(两两之间的好感度)。游戏的经营部分转为由biubiu这一猫咪形象的店员代劳。另外,游戏中的探险玩法是放置的主要部分,且是最主要的物资产出与使用店员途径。 游戏中的住客不仅有故事,和其他住客的好感度,同时还具备各自的行为规律,语言规律,制造物品的能力,掉落特殊物品的设定。同时,总的游戏住客数会远大于玩家可拥有的住客总数,在此基础上设计了玩家社交玩法的核心,即物资的交换,去他人公寓的物资采集和恶作剧等。 目前基础功能基本开发完毕,节奏与数值待调优,内容待逐步录入,住客的表现层面和重要的情感阶段玩法正在调优,尚未加入该版本。整体开发进度约70%~80%。243600
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我来自江湖《我来自江湖》是一款结合武侠、角色扮演、模拟经营的独立游戏。你需要扮演一个小势力的掌门,在这个风云诡谲的江湖里生存下去。 你可以带领弟子在开放的江湖地图里自由探索;可以发展自己的势力,经营不同产业来提升实力;还可以与不同门派势力进行互动,交好或消灭其它势力。 开放的江湖 游历玩法以MUD类游戏为基础,构建一个开放的江湖。你可以摆脱主线剧情,带领弟子在地图中自由探索。 江湖每时每刻都在发生变化。提供了随机任务、官府悬赏、江湖传闻等。 与不同的江湖角色进行交互,你可以向别人打听隐秘的江湖消息,也可以击杀看不顺眼的角色,随意窃取他人身上的财物!每一个角落都可能隐藏着莫大的机缘。 势力经营 你可以招收弟子 提供了多种产业建筑,你可以按照喜好规划自己的发展路线 势力发展不会一帆风顺,你可能会招来外来势力的偷袭 武功 提供了多种不同等级的武学,你可以在游历过程中通过任务、解谜甚至偷盗等方式获得。不同的武学对修炼者的天性和天赋有不同要求,你可以选择合适的武学搭配。 战斗 快节奏的多人回合制战斗。 神兵利器 江湖中隐藏着不少神兵利器。你也可以在门派中建造天工堂,通过锻造系统来制作独一无二的神兵。200480
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拿出你的瓜子,汪!一只汪星人,掌握了人类最强大的技能。 嗑瓜子!并且嗑上了瘾,根本停不下来。237080
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默(MONOBOT)《默》,英文名称《MONOBOT》,是一款基于物理的动作解谜平台游戏。观察、思考、操控及试错是破解谜题的关键。 扮演一名叫"Monobot"的小机器人,只身在一个荒凉又危险的世界中艰难前行,通过他的机智、技能与反应去解开一个又一个谜题。当重力高时,无腿的身体使他无法进行跳跃,但其模组化的特性能带来不同寻常的解决之道。 游戏特色: *重力决定高度,跳跃高度与所处空间的重力值相关 *模组化身体部件带来不同技能,互相搭配突破障碍 *解开深藏于荒凉及危险的未来世界中的种种谜题 *独特的车辆及机甲操控体验 *美术风格简洁,氛围感十足,使人沉浸在未来的废土中 故事背景: 在被外星文明统治多年后,一小群自觉无望的人类精英启动了【造神行动】。在这颗遥远星球上完成基地的初期建设后,所有人类均进入了冬眠。多年后一股神秘势力发现了这个偏僻的基地,并唤醒了Monobot。原本的一切已随着时光变得破旧不堪,该去往何方?也许只有前进才是答案,哪怕一路所见皆是残骸,但他只能向前… 游戏目前已登陆WeGame翼计划专区,整体完成进度约70%。试玩版所展示的是序章+第一章一半的流程,玩法完整,美术尚需大量优化。182310
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错乱音符/Pieces of Music欢迎来到《错乱音符》。在这款RPG音游里,你控制的角色处在一个能源干涸的世界,并且承担着拯救阿努纳奇文明的重任。你必须在能源耗尽前解决创世神留下的难题获得新能源重启世界,否则将和之前执行这个任务的其他人一样化为废墟世界的尘埃,阿努纳奇费尽心思保留的火种也将永不见天日…… (温馨提醒:这个游戏太魔性,慎入!!!) 游戏特点: •将古典玩法与音游结合,别具一格独树一帜。 •极具个性的原创画风及配乐(还在画)。饱含灵魂和个性的人物故事(编得差不多了),独特的剧情展现方式。 •这游戏太南了!有毒!根本停不下来!!! •当你认为解决完音乐难题就结束了?还有难题等着你呢,哈哈哈哈! •我们的团队只有4人,3月份开工,游戏还有些不完善,但仍在积极修改。 •过关就能白得歌曲! •有的关卡我也要费点心思呢! •有的歌曲我太熟悉了,简直是向回忆致敬! •据说后期我们会增加社区模式以及其他娱乐模式。 •最后感谢同伴,感谢同学vikky的美术支援,感谢未授权的歌曲(抱歉,我们努力自制乐曲中),感谢各位大佬玩我们的游戏嗷~270740
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花草儿花草儿是一款以节奏为核心的freestyle音乐打击类游戏。 它围绕听声按键这个基本逻辑制作,结合EDM电子乐与现代舞, 旨在塑造一个同频共振的梦幻音乐世界。 游戏随着节奏变换同步显示指示符,玩家需要根据画面上指示符的显示格式 (如:字符、单同、双同、双反、异步)同频按下相应的按键。 游戏主角为了追寻音乐世界的答案,游历山川湖海,结识一帮好友,一起随节奏起舞。 随着音乐的深入,世界也愈发缤纷,绿树萦绕、芳草茸茸、鸟栖蝉鸣,地平线泛起银光。 天地万物仿佛也都拥有了灵性,开始随着节奏同频共振, 蝴蝶翩翩,泉水叮咚;如梦似幻,恍恍惚惚,那个深藏他心中的疑问渐渐融化了...136520
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一星的我与最强地下城轻松愉快的创新地牢探险游戏。玩法上,结合经典玩法与创新,重新诠释了探索与战斗,使每一次行动每一次选择都有其意义,同时添加了各种小游戏来丰富玩法。美术上,使用了明快的日式风格,辅以简单的3D处理,达到了1+1>2的效果,同时符合轻松愉快的主题。故事上,讲述了一个轻松又有点无厘头的小故事,加入了很多时下流行的梗元素,让玩家在找到共鸣的同时会心一笑。最终希望玩家能获得一个轻松愉快有趣的游戏体验。138870
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寻找“方舟号”这是一款 2D风格的关卡制休闲益智解谜类游戏。 ✿故事背景 2040年,一群致力于动物保护的志愿者,在南太平洋买下了一座小岛及其周边水域,将岛屿命名为“新家园岛”。他们派出了一艘多功能的飞行器——方舟号,在世界各地搜寻濒临灭绝的、受到人类虐待的动物。 玩家扮演方舟号的船长,在世界各地游历,搜寻、解救各种处于困境的动物。 玩法脱胎于 Klotski(即“华容道”的原型),但做了如下改进: ✿修改了游戏规则 原版华容道的规则是: 玩家移动代表曹操和追兵的木块,将曹操移动到指定区域即获胜。 本游戏改为: 加入一个代表曹操友军的木板,玩家移动曹操、追兵和友军,让曹操和友军相遇即获胜。 同时增加了棋盘的行列数,显著降低了游戏难度,提高了关卡的丰富程度。 原版的曹操、追兵的尺寸和个数固定, 本游戏中的各种木块尺寸、个数更加多变,每关都不一样。 原版华容道没有关卡,本游戏制作了由易到难、丰富多彩的关卡。 ✿公益属性 将华容道中的曹操替换为濒危动物,例如:东北虎、藏羚羊。 将追兵替换为动物面临的主要威胁,例如:非法盗猎、栖息地破坏。 每一关胜利后,都会显示详细的动物现状。176440
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赛博病毒基于计算机科普知识的灵感,设计了一个关于黑客与计算机病毒的剧情,结合具有特色,趣味性的关卡来展现游戏的原始魅力。173900
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多睡一会儿《多睡一会儿》是一个恶搞动作游戏,玩家通过操作角色,克服干扰,实现多睡一会儿的目标。 原创的物理操作系统是本游戏的一大卖点,容易理解,玩家凭直觉就能上手,同时具有很强的操作深度,留给高手玩家秀操作的空间。 另一方面,物理操作系统完美的还原了半睡半醒的角色状态,加上不可预知性,很好地提高了游戏的观赏性和可重玩性。 游戏计划会有对战模式和故事模式,面向全平台。319010
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潘多利亚物语沙盒开放世界,有较强的玩法扩展性 低多边形美术风格186170