大赛作品
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Machine Wars风格:科幻 未来 机甲题材 玩法:第三人称视角的轻度竞技游戏。主要包含两个玩法,十人战区玩法和3v3占点竞技玩法。目前游戏包含十个机甲,每个机甲两个主动技能和多段普攻技能,拥有不同的被动技能加成。 玩法主体的感受为快节奏的动作操作类游戏,需要玩家较高的操作要求和技能释放要求,在占点玩法中也需要玩家有一定的团队配合能力。 进度:目前游戏已完成百分之八十,在平台进行了两次小规模删档测试,主体玩法被获得一些核心玩家的认可。168750
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斩大家好。我是野生程序员白城老妖。《斩》是我个人开发的一款和风动作类独立游戏作品。首先致敬MADFINGER十年前的一部经典手游,本作核心玩法理念脱胎于前者,但在其玩法基础上进行了如伙伴系统、道具系统、装备系统、对话系统、吸魂系统等大量的拓展与尝试,加入了新的角色和动作技能,并使用了更具有武侠世界观的故事情节和UI设计,游戏体验更加热血硬核。166480
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传说中勇者的一生《传说中勇者的一生》是一款勇者题材的脑洞解谜益智游戏,从村庄到树林,穿过古堡,沙漠,雪原......让您和勇者一同进行奇葩的冒险之旅。 点击,滑动,放大缩小,用简单的操作解开谜题,用逆向的逻辑颠覆你的思维。 轻松休闲,只为博您会心一笑。 这里有奇葩搞怪的内容设定 (勇者的诞生居然是因为取名就叫勇者!? 你们家的圣剑是这么来的啊!? 话说我们要做的不是个解谜游戏吗... )159310
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超级未来 - 神兵高自由度首创装备技能组合角色扮演游戏。故事背景设定在未来世界,科技和魔法并驾其驱的时代,主角由一个初出茅庐的普通人踏上寻仙超神之路。 神兵系统: 武器防具自带多种技能,自由搭配组合最强肉盾、输出、治疗。 搭配示例: 防守型:角色选择高血量低攻击成长,装备配备格挡、恢复、嘲讽等防御技能。 攻守兼备型:角色选择中血量中攻击成长,装备配备暴击、吸血、招架等攻守兼备技能。 点杀:角色选择低血量高攻击成长,装备配备背刺、狙击、会心等高攻技能。 持续输出:角色选择低血量高攻击成长,装备配备道击、连击、不屈等速攻技能。 法系:角色选择低血量高攻击成长,装备配备激光、洞察、法穿等法术技能。 治疗:角色选择中血量中攻击成长,装备配备治疗、护盾、滋润等治疗技能。 羁绊系统: 战士、法师、医师、刺客、刀客、剑客、道士等十多种职业。多个相同职业角色上阵可触发职业技能,角色数量越多,职业技能等级越高。 搭配装备不再迷茫,根据角色的职业配备好相应的装备吧。 修真系统: 角色可通过各种途径获得修为进行修真,筑基成功后将获得天赋技能并获得属性提升,超神之路就在眼前!157340
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超市战争这是一款在线IO,玩家们在超市中使用超市中的商品进行战斗。拾取商品进行投掷攻击其他人或者吃掉恢复HP。在进食中还会播放第一人称进食特写。 游戏目前有3个模式,大逃杀、搬运、送货员模式。 大逃杀与其他吃鸡类似,但是在毒圈中无法投掷、进食。 搬运模式需要玩家去货架收集道具,先达到指定金额的队伍获胜。 送货员模式为收集指定道具到交货点,该模式2队玩家有独立地图,完成一次收集后本地图毒圈转移一部分到敌对玩家的地图。(暂无AI)156050
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卡特的冒险游戏系统: -这是一款2D横板RPG冒险动作游戏 -可以选择不同职业的角色英雄,体验不一样的战斗快感 -为角色英雄设计了多个独特的招式,应对不同的战斗场景 -完善的技能体系,丰富了战斗的多样性 -丰富的装备系统,增添了战斗的趣味性与多样性 故事背景: 一百前,蛮族军团侵入了尼加尔大陆,蛮族大军所到之处,哀鸿遍野。为了保卫家园,几大部族联合建立了:圣光联盟。在联盟的反击下,大陆恢复了和平。 在一片安稳祥和之下,有预言家得到了神座的指示:大陆即将发生巨大的危机,引发连年的征战,百姓流离失所。而这一次,等待着你来拯救.......154450
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因为太怕被击落就全点摩擦力了yo本游戏设计的灵感源自小学经典古早味课间游戏“斗尺”。我们希望可以在保留原本以弹射-碰撞-击落为核心玩法的基础上,为斗尺加入尺子自定义编辑系统和更丰富的游戏模式,以求将原汁原味的斗尺战斗体验在移动平台游戏中重现,且进一步提供新鲜的玩法,让“老年人”的战斗之魂在新世代的平台上继续燃烧。153440
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歼灭英雄放置类竞技手游-歼灭英雄战斗演示demo。使用Unity制作,双方可以通过流畅快捷的指尖操作畅享丰富多彩而又富有深度的放置战斗体验。149690
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闪避大师《闪避大师》是一款考验快速反应的游戏,玩家可以挑选喜欢的英雄、喜爱的公用技能、想要装备的道具,然后进入关卡,试图在从四面八方涌出的敌丛中寻找一线生机。 本游戏是由二人利用下班时间业余开发完成,难免存在许多的瑕疵,例如美术素材不好看,游戏存在bug等问题,还请各位评委、看官大佬们多多指点。148540
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一起打弹珠玩法类似桌球的玻璃弹珠游戏。 游戏目标:将对方所有单注打出局(淘汰或击杀) 关卡由各种部件构成, 杀手区:停留在杀手区,回合结束时变成杀手球;可将对方弹珠击杀; 坑洞:弹珠进坑洞出局 障碍:弹性障碍、时间障碍、碰撞掉血障碍、永久障碍; 地形:草地、泥土地、沙土地,摩擦系数不同,同一弹珠在不同地形滚动距离不同 通过关卡部件的组合创造富有乐趣的关卡,双方3-5个弹珠进行3V3或5V5战斗,最终淘汰掉对方的玩家获胜。 游戏后期加入不同属性的弹珠,游戏中可以通过击杀对手的弹珠赢得新的弹珠。143360
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一星的我与最强地下城轻松愉快的创新地牢探险游戏。玩法上,结合经典玩法与创新,重新诠释了探索与战斗,使每一次行动每一次选择都有其意义,同时添加了各种小游戏来丰富玩法。美术上,使用了明快的日式风格,辅以简单的3D处理,达到了1+1>2的效果,同时符合轻松愉快的主题。故事上,讲述了一个轻松又有点无厘头的小故事,加入了很多时下流行的梗元素,让玩家在找到共鸣的同时会心一笑。最终希望玩家能获得一个轻松愉快有趣的游戏体验。139960
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空这是一个关于梦境的解谜类叙事游戏,通过主角小男孩的视角来进入他的梦境。 讲述了通过帮助别人来与自己和解的故事。139140